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Autodesk Softimage 2010
Autodesk Softimage ist eine produktionserprobte 3D-Software für Games, Film und TV mit einem sofort einsatzfähigen Werkzeugset für 3D-Modellierung,
Animation, Rendering, Compositing und Entwicklung. Softimage setzt auf einer äußerst erweiterungsfähigen Architektur auf und ermöglicht 3D-Profis eine schnellere
und rentablere Umsetzung ihrer kreativen Visionen.
Autodesk Softimage 2010 ist die schnellste Softimage-Version aller Zeiten. Durch die Optimierung der Kernarchitektur wurden Leistungsverbesserungen erzielt,
mit denen Artists noch produktiver arbeiten. Neben der höheren Performance umfasst das neue Release das komplette Softimage Face Robot-Toolset für Animation
und Gesichts-Rigging und unterstützt die Erstellung eigener ICE-Systeme (Interactive Creative Environment).
Zudem bietet Softimage 2010 eine Reihe neuer Tools und Workflows für die Verwaltung komplexer Szenen.
Neue wichtige Features von Autodesk Softimage 2010:
Höhere Performance
Die dritte Generation der Softimage GigaCore-Architektur weist hervorragende Eigenschaften für die Datenverarbeitung und deutliche Verbesserungen
der Geschwindigkeit auf, welche für heutige Projekte erforderlich sind. Das Laden und Speichern großer Szenen und der Import komplexer Charaktermodelle sind nun
deutlich verkürzt. Zudem werden auch viele der Arbeitsschritte, die üblicherweise für bekleidete Charaktere oder eine große Anzahl animierter Objekte anfallen,
erheblich rascher ausgeführt. Der Funktionskurven-Editor (FCurve) ist ebenso deutlich leistungsfähiger, wenn viele Kurven oder Keys zu bearbeiten sind.
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Laden und Speichern
Das Laden und Speichern großer Szenen und der Import komplexer Charaktermodelle wurden signifikant beschleunigt.
Dies bedeutet nicht nur kürzere Wartezeiten, sondern auch verbesserte Workflows, da Szenen/Modelle nicht in kleinere Abschnitte unterteilt werden müssen.
Auswahl
Große Mengen an Objekten oder Komponenten lassen sich nun nahezu umgehend auswählen. Auch die Auswahlfilter werden jetzt deutlich schneller eingestellt.
Löschen und Schnelles Löschen
Eine große Anzahl an Objekten können nun spürbar schneller gelöscht werden. Treten Verzögerungen auf, gibt die Fortschrittsanzeige Aufschluss über den Status
des Löschvorgangs. Zudem beschleunigt die neue Option für das Schnelllöschen den Vorgang, da hier auf das Rückgängigmachen verzichtet wird.
Rückgängig/Wiederherstellen
Wie bei der Auswahl und dem Löschen werden auch diese Funktionen deutlich schneller ausgeführt.
Einfrieren
Benutzer müssen mit nur wenigen Verzögerungen rechnen, wenn sie die aktuellen Aufbaudaten für ein Projekt einfrieren (Baking).
Duplikation
Dank der neuesten Optimierungen lassen sich große Mengen an Objekten wesentlich reibungsloser duplizieren.
Ausblenden/Einblenden
Auch diese gängigen Funktionen sind in der aktuellen Version erheblich schneller.
Bekleidete Charaktere
Die Interaktion und Wiedergabe wurden ebenfalls stark verbessert, besonders im Schattierungsmodus.
Referenzmodelle
In der neuesten Version von Autodesk Softimage wurde die Leistung der Referenzmodelle erheblich optimiert. Trotz der zusätzlich in diesen Modellen enthaltenen
Daten werden diese nur maximal doppelt so langsam wie normale Modelle aufgebaut – im Vergleich zu Vorgängerversionen bedeutet dies eine Steigerung um 5000%.
Szenen mit vielen Referenzmodellen werden nun in der Hälfte der Zeit geladen. Die Performance bei der Delta-Referenzierung dieser Modelle wurde um den Faktor
vier bis fünf beschleunigt. Und das Verlagern der Referenzmodelle erfolgt um das Sechsfache schneller.
Eigenschaftenfenster
Umschalten zwischen Tools/Ändern von Parametern
Es treten erheblich geringere Verzögerungen auf, wenn zwischen Transformations-Werkzeugen umgeschaltet wird oder markierte Parameter geändert werden.
Funktionskurven Editor
Der Funktionskurven-Editor bietet eine weitaus höhere Leistung bei der Verarbeitung einer großen Anzahl von Kurven oder Keys, sodass die Animation
einer größeren Anzahl komplexer Charaktere in einem Arbeitsschritt bearbeitet werden kann. Die Performancesteigerungen betreffen insbesondere die
Funktionsbereiche für Auswahl, Zeichnen von Tangenten (auch beim Zoomen in einen Bereich), Kurvenbearbeitung (Glättung, Einpassen und Neuberechnung)
sowie Öffnen/Schließen. Zudem wurde die Speicherauslastung für den Funktionskurven-Editor deutlich gesenkt.
Animation entfernen
Die Funktion zum Entfernen von Animationen ist nunmehr bis zu 70 % schneller als in der Vorgängerversion.
Face Robot
Softimage 2010 beinhaltet nun das vollständige Face Robot-Toolset. Face Robot ist eine professionelle Lösung, mit der eine große Anzahl von 3D-Gesichtsausdrücken
schnell und komfortabel geriggt und animiert werden kann. Mit Face Robot erstellen Spielentwickler und Effektstudios lebensechte Gesichtsausdrücke in
unglaublicher Geschwindigkeit. Animatoren können sich voll auf Emotion und Ausdruck konzentrieren und unvergessliche Ergebnisse liefern.
Mit der Exportfunktion für Autodesk Maya lassen sich vollständig berechnete Face Robot-Kopfnetze in Maya übertragen, um ein höheres Maß an Integration in
CG-Charakter-Workflows zu ermöglichen.
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Interactive Creative Environment (ICE)
Softimage 2010 stellt neue Werkzeuge für die Erstellung eigener Knoten zur Verfügung, mit denen Technical Directors (TDs) und externe Nutzer rasch neue
ICE-Systeme aufbauen können, wie etwa ICE-Rigid Bodies, ICE-Fluids und ICE-Cloth. Mit dem Export von ICE-Effekten in Maya profitieren Anwender von einer
umfassend integrierten CG-Produktionsumgebung.
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Funktionen für den Geometrie-Zugriff
Knoten können nun die geometrischen Attribute von Objekten in einer Szene abfragen. Diese können beispielsweise genutzt werden, um das spezifische
Kollisionsverhalten anhand der eigenen Geometrie eines bestimmten Objekts zu berechnen.
Multiphasen-Ausführung
TDs können hiermit die Reihenfolge festlegen, in der verschiedene Ports (Teile eines Knotens) ausgeführt werden.
Lokale Attribute
Eine knoteninterne Funktion, mit der die ICE lokale, innerhalb der ICE generierte Daten speichert, die somit eigenständig und ohne externe Abhängigkeiten sind.
Visuelle Kontrolle der Performance
Artists und Technical Directors (TDs) können mithilfe der neuen Performance-Kontrolle sofort feststellen, an welchen Knoten es zu Engpässen kommt.
Diese Knoten können dann bearbeitet oder entfernt werden, um die Verarbeitung zu beschleunigen.
Werkzeuge für die Verwaltung komplexer Projekte
Die neuen Tools und Workflows in Softimage 2010 steigern die Benutzerproduktivität bei anspruchsvollen Aufgabenstellungen.
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Scene Debugger
Mit dem neuen Scene Debugger können Artists und Technical Directors (TDs) wichtige Informationen zu Performance und Speichernutzung einer Szene anzeigen
und Engpässe rascher erkennen und beheben. Besonders die Kontrollfunktionen für die Speichernutzung und Prüfzeiten sind sehr praktisch, da sie aufzeigen,
welche Operatoren in einer Szene mehr Zeit für die Ausführung benötigen.
Szenen-Suche
Dieses neue, anwenderfreundliche Toolset für die Szenen-Suche unterstützt Artists und TDs beim raschen Auffinden bestimmter Szenenelemente.
Es ist über ein neues Suchfeld in der Hauptbenutzeroberfläche verfügbar. Der Benutzer muss die Bezeichnung lediglich ganz oder teilweise (Buchstaben oder Zahlen)
eingeben. Die Ergebnisse werden in einer Dropdown-Liste angezeigt. Die Suche kann zudem mit Filtern verfeinert werden
(z.B. werden nur Objekte des Typs “Bones” gesucht).
Layer-Gruppen
Mit der erweiterten Unterstützung für Gruppierungen im Layer-Manager können Artists und TDs die Szenenelemente effizient verwalten.
Eine Layer-Gruppe kann beispielsweise dem Charakter zugewiesen werden, mit einem Sub-Layer für die Geometrie und einem für Bones.
Registerkarte „Favoriten“
Artists können die von ihnen bevorzugten Materialien in der Registerkarte „Favoriten“ verwalten, sodass diese für wiederkehrende Arbeitsschritte zur Verfügung stehen.
Modelierung
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Normalen-Bearbeitung durch den Benutzer
Spieleentwickler können mit dem interaktiven Werkzeug „Tweak Normal“ besonders leicht festlegen, wie weich oder kantig ihre Charaktere im Spiel dargestellt werden.
„Tweak Normal“ lässt sich sogar im Symmetriemodus für die präzise Bearbeitung verwenden. Für Farbverläufe, Abstandswerte und die allgemeine Präzision können
Voreinstellungen eingerichtet werden.
Kanten drehen
Dieses neue Werkzeug ermöglicht die Neuausrichtung einer Kante oder einer Gruppe von Kanten, damit Charaktere entsprechend verformt werden können.
Gewichtungswerte
Das Amplituden-Tool des Gitternetz-Operators unterstützt nun auch die Festlegung von Gewichtungswerten: Insbesondere Rigger verfügen damit über erweiterte
Steuerungsmöglichkeiten bezüglich der Verformung. Zudem unterstützt die Funktionsleiste für die Übertragung von Gewichtungen auch schmale Breiten.
Eine detailierte Auflistung der Leistungsmerkmale von Autodesk Softimage 2010 finden Sie hier.
Bestellung und weitere Fragen einfach telefonisch unter 0211 30205630 oder per E-Mail an sales@3dpowerstore.de.
Preise finden Sie auf unserer Preisliste.
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