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News

RealFlow 2013 angekündigt!

09. May 2012 11:20

 

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Flamingo nXt Renderer für Rhino erschienen!

08. May 2012 20:23

 

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V-Ray 2.3 jetzt auch für 3ds Max 2013!

08. May 2012 14:17

 

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modo 601 Event am 15.05.2012!

24. April 2012 13:39

 

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Die 2013 Releases von Autodesk sind erschienen!

12. April 2012 13:40

 

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HDR Light Studio 3.5 - Videos zu den neuen Features des in Kürze erscheinenden Releases.

12. April 2012 08:48

 

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Fume FX 3.0 ist erschienen.

11. April 2012 15:08

 

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Substance Database Full Hive jetzt mit 75% Rabatt bis 15.04.12

04. April 2012 11:23

 

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Autodesk 2013 Produkte angekündigt!

30. March 2012 19:28

 

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Jetzt erhältlich! Lumion von Act-3D

21. March 2012 11:39

 

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Jetzt erhältlich! SpaceMouse Pro von 3Dconnexion

14. March 2012 14:50

 

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modo 601 ist veröffentlicht!

13. March 2012 14:16

 

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Jetzt erhältlich! Wacom Intuos5 touch

01. March 2012 15:48

 

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Neu! Fusion 6.31 jetzt zum Download kostenlos für alle Subscriptionkunden!

29. February 2012 18:34

 

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ZBrush4 R3 ist veröffentlicht!

29. February 2012 11:20

 

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Preorder Archmodels Vol. 110! Bis 13.03.12  107,10 € statt 142,80 € incl. MwSt!

28. February 2012 18:59

 

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IESviewer, die aktuelle Version steht zum Download bereit.

27. February 2012 20:10

 

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Cinema 4D Lighting + Rendering ist auf den 12. und 13.3. verschoben. Es sind noch Plätze frei!

24. February 2012 19:40

 

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Neu in unserem Portfolio: Unity Pro 3.5

23. February 2012 14:24

 

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ZBrush4 R3 für den 28.2. angekündigt!

22. February 2012 09:47

 

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ZBrush 4

ZBrush 4 R2 ist nun erhältlich.

Was ist Neu ?
ZProjects lädt alle Tools: dokument size, light, material, timeline und render settings, nur mit einem Klick. ZBrush 4 beinhaltet Beispielprojekte, um die neuen Features kennen zu lernen.

Best Preview Render
Rendert Shadows, Ambient Occklusion, Fibres, SSS und Transparency mit erweitertem anti-aliasing. Multi-pass rendering mit Shadow, Color, Ambient Occlusion, Mask and Depth als seperate Abbildungen/Maps. Renderer für Standbild oder Animationen.

Project presentation
Timeline für mehr als nur einfache Turntables und Animationen. Keyframe management: Kopieren, Bewegen, etc. Audiounterstützung mit color beats für manuelle Animationssynchronität. Ein-/Ausblenden und Keyframe-Schnitt für feine Übergänge. Ease in/out Keyframes. MDD Animation Dateiformatunterstützung zum Im-und Export von Animationen. Animationsfähige Ebenen, Tools, ZSpheres, Hintergrund etc.

Concept creation
Shadow Box für free-form Erstellung. Move Elastic Brush zur Erstellung stretch-free Extrusionen. Mannequins für ein schnelles Szenensetup.

Hard Sculpting
clip brushes zum Schneiden der Modelle. By Radius und By Polygroups Modis für die Clip brushes. Shadow Box zur Erstellung von Formgrundlagen. Neue Strokes: Circle, Square, Curves.

Major brushes
MatchMaker, der perfekte Pinsel, um ein Modell zu deformieren und die gleiche Form anderer 3d Modelle anzunehmen. Deco brushes, turn, spin - perfekt für kreative Muster! Clay Buildup ist der neue Pinsel für grobe Formen. Move Elastic, Move Topo, Move Parts: Dehnen und Deformieren ohne Grenzen.

Strokes
Roll mode mit Roll distance verbessert. Neue lasso/marquee selection Modus, circle by center, perfect circle, curve zum Maskieren und Verstecken. Marquee, Lasso und Circle strokes arbeiten mit Symmetrie zum Verstecken, Maskieren und Schneiden.

Pipeline and Productivity
GoZ mit Autodesk Maya (2008, 2009, 2010, 2011) Autodesk 3dsMax (2009, 2010, 2011), Luxology modo 401 (Sp2 bis Sp5), Cinema 4d R11 und R11.5 GoZ SKD zur Integration von GoZ in weiterführende Software Pakete. Xpose SubTool Duplizieren und Einfügen, List All + ABC, Merge all für Flexibilität beim Arbeiten an komplexen Modellen. Solo mode zum schnellen isolieren des aktuellen SubTool.

3D Painting and Materials
PolyPaint Ebenen für mehr Freiheiten im 3D Painting. SpotLight zum schnellen bearbeiten von Texturen und späteren Projection Painting. Verlaufstransparenz für Anti-Aliasing Transparenz im PolyPainting. Neue Shader: Fast Overlay und Fresnel Overlay für mehr Effekte in den Materials. Neue Fresnel und SSS Einstellungen für realistischere Materials. Neue Blinn Specular wurde dem Default Shader für einen besseren Skin Specular Effekt hinzugefügt. Große Anzahl von Blending Modes zwischen den Materials: Add, Subtract, differnce, darken, etc.

Misc
Strukturelles Auto Masking zum Schutz von Bereichen die nicht direkt verbunden sind. Elastische Einstellungen zum Dehnen des Modells ohne Auswirkung auf die Struktur des Modells. Orientation settings: Alphas während des Formens rotieren. Tile Alphas für mehr Kreativität der Pinsel. Non-Square alphas werden zur Vermeidung von Verzerrungen unterstützt. Contact Support für SubTools: ausgewählte Kontaktpunkte können trotzt Deformierung von mehreren SubTools aufrechterhalten werden. Relax Deformation: Struktur entspannen ohne die Form zu verändern. Inflate Balloon Deformation für eine variable Relax Deforamtion. Deformationen werden nun in Echtzeit dargestellt. Ein neues Daten Menü um den ganzen Inhalt zu steuern.

Plugins
Decimation Master jetzt in 64-bits. Beim Exportieren mit dem 3D Print Exporter bleibt die Originalgröße erhalten. Unwrap aller SubTool auf einmal mit dem UVMaster. Neuer Multi-Map Exporter für die Erstellung meherer Maps auf einmal wie: normal, displacement, ambient occlusion, etc. Viele zusätzliche Varianten im SubTool und TransPose Master

Was genau ist ZBrush
ZBrush ist ein digitales Sculptingprogramm welches 3D/2.5D Modeling, Texturing, und Painting unterstützt. ZBrush wird zum erstellen von hochauflösenden Modellen (bis zu einigen hundert Millionen Polygonen), welche dann in Spielen, Filmen und Animationen zum Einsatz kommen, verwendet. ZBrush ist bekannt dafür, dass es auch die feinsten Details modellieren kann, welche sonst nur in Bumpmaps gemalt werden. Das Modell kann dann als Low-Poly-Objekt mit Normal- oder Displacementmaps exportiert werden.

ZBrush Artist: Rodrigue Pralier

3D Sculpting Brushes
Mit den 3D Sculpting Brushes ist es möglich, die Oberfläche in jeder nur erdenklichen Weise zu bearbeiten. So können Sie das Mesh formen als wäre es weicher Ton oder aber raues Holz. Das Programm bringt weit über 30 fertige Brushes mit. Aus diesen können Sie ganz einfach neue Brushes selber zusammenbauen und abspeichern.

  • Lazy Mouse
    Lazy Mouse ist eine Funktion, bei der selbst die zitterigste Hand noch einen geraden Strich hinbekommt.


  • Alphas
    Sie können auf den Pinselstrich auch verschiedene Alphatexturen in den Alphakanal legen. So können Sie z.B. eine ledrige Hautoberfläche mit nur einem Klick auf das Mesh bringen.


  • Strokes
    Mit den verschiedenen Strokes können Sie verschiedene Sculptingeffekte erzielen. Mit Freehand z.B. können Sie einen durchgehenden Strich auf das Mesh zeichnen, mit Spray wird das Mesh an verschiedenen Stellen immer nur angetippt.


  • Gravity
    Mit diesem Feature können Sie das, was Sie gerade sculpten, in die Richtung der eingestellten Gravitation ziehen lassen. So lassen sich z.B. wunderbar Stoffe und größere Hautfalten erstellen.

    ZBrush Artist: Magdalena Dadela

Polypaint
Mit Polypaint können Sie die Polygone direkt anmalen, ohne eine Textur zu erstellen. Später können Sie dann die Farbe des bemalten Meshes in eine Textur umwandeln.

ZBrush Artist: Rodrigue Pralier

Illustration
Sie können auch in der 2.5D Ebene arbeiten ohne ein 3D-Objekt in der Szene zu haben. Dank der Pixol-Technologie (hier haben die Pixel nicht nur Farbinformationen sonder auch Tiefeninformationen) können Sie Bilder malen die Ihnen regelrecht entgegenkommen.

ZBrush Artist: Ken Brilliant

Transpose
Mit Transpose können Sie schnell und einfach die Pose ihres Modells verändern. Sie können einen Teil ihres Modelles selektieren und z.B. den Arm ohne ein kompliziertes Rigging ganz einfach in eine neue Pose bringen.

ZBrush Artist: Magdalena Dadela

ZSpheres
Die ZSpheres ermöglichen es Ihnen in sehr kurzer Zeit ein einfaches Grundgerüst ihres Objektes zu erstellen. Sie können schnell komplexe Formen erstellen und dann mit nur einem Knopfdruck ein gutes und sauberes Mesh erstellen.

ZSpheres 2
Mit der zweiten Generation der ZSpheres ist es nun möglich, mit ZSpheres frei zu malen. Sie können auf ihre bereits erstellten ZSpheres die neuen ZSpheres 2 aufmalen. So lassen sich z.B. hervorragend Muskelstränge erstellen.

ZBrush Artist: Simon Blanc

Surface Noise
Mit diesem Feature können Sie Noise auf ihr Mesh legen. Dieses Tool bietet sehr viele Einstellmöglichkeiten und kann daher für viele verschiedene Zwecke genutzt werden. Man kann die Oberfläche von Rost bis hin zu Hautporen, Sand und sehr großen Kerben simulieren.


Layer
ZBrush bietet die Möglichkeit, mit Layern zu arbeiten. Man kann verschiedene Teile der Arbeit auf den Layern unterbringen, um so immer bestimmte Teile seiner Arbeit ein- und ausblenden zu können.

Subtools
Mit Subtools kann man ein einzelnes Objekt in mehrere Komponenten aufteilen. Man kann einzelne Subtools ausblenden wenn diese bei der Arbeit im Weg sind. Nicht ausgewählten Subtools belegen keinen Arbeitsspeicher. Wenn der PC also durch seinen Arbeitsspeicher nur 8 Mio Polygone pro Modell zulässt, kann man das Modell in verschiedene Subtools aufteilen. Jedes Subtool kann die für den PC maximale Polygonanzahl haben.

ZBrush Artist: Magdalena Dadela

Mesh Extract
Dieses Feature erlaubt es Ihnen, aus ihrem Objekt Teile zu extrahieren und in ein neues Subtool zu kopieren. So können Sie ganz schnell neue Objekte in der Szene erstellen. Dies ist bestens geeignet für Kleidungsstücke und andere Utensilien.

ZBrush Artist: Andrei Cristea

Projection Master
Das Plug-In erlaubt es Ihnen ihr Mesh kurzzeitig in die 2.5D Ebene zu legen und mit den 2D und 2.5D Tools den Teil zu bemalen, den Sie gerade sehen. Danach können Sie die gemachten Änderungen auf ihr Mesh projizieren und es wieder in den 3D Raum aufnehmen.

HD Geometry
Mit HD Geometry gehören Polygonlimits der Vergangenheit an. Ihr Modell kann weit über 100 Millionen Polygone haben.

ZBrush Artist: Chris Bostjanick

Decimation Master
Mit Decimation Master haben Sie die Möglichkeit die Polygonanzahl Ihres Modells auf sehr effiziente Weise zu reduzieren und trotzdem alle Details zu erhalten. Dies erlaubt es Ihnen in ZBrush extrem detailierte Modelle zu erstellen und auch in Ihren anderen 3D Programmen zu nutzen.

ZBrush Artist: Cedric Seaut

PaintStop
PaintStop ist ein Plug-In welches Ihr ZBrush in ein 2D Malprogramm verwandelt. PaintStop versetzt Sie in die Lage mit ZBrush so zu malen, als würden Sie nicht an einem PC sitzen, sondern vor einem Blatt Papier. Sie haben Auswahl zwischen vielen verschiedenen Malwerkzeugen sowie unterschiedlichen Papiersorten auf denen gemalt werden kann.

ZBrush Artist: Michael Oberhofer

3D Print Exporter
Nun haben Sie die Möglichkeit Ihr 3D Modell direkt an einen 3D Printer zu geben. Halten Sie Ihre 3D Kreation in Händen!



Systemvoraussetzungen:
Windows

  • Windows XP SP2 / Vista / Windows 7
  • Pentium D oder neuer und AMD Athlon 64 X2 oder neuer
  • 2GB freier RAM, (4GB empfohlen)
  • mind. 1280x1024 Pixel Monitorauflösung mit 32 bit Farbe

Ein Videos mit den Verbesserungen die in der Version 4 dazu gekommen sind finden Sie hier

Unter diesem Link finden Sie auch nützliche Tutorials für ZBrush.

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