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News

Zbrush 2021.7.1 ist erschienen!

15. September 2021 16:43

 

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Neu im Programm: FXFactory Plugins!

28. July 2021 11:02

 

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ZBrush 2021.6 ist verfügbar! Schon wieder ein neues, kostenloses Upgrade!

11. December 2020 08:50

 

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V-Ray 6 für Cinema 4D ist released!

10. December 2020 20:41

 

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iToo Forest Pack und Railclone für 3ds Max 2021 sind erschienen!

22. April 2020 17:54

 

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KeyShot 9.2 ist erschienen!

07. April 2020 12:16

 

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Phoenix FD 4.1 ist erschienen!

10. March 2020 14:57

 

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Preiserhöhung um 20% für alle V-Ray Produkte.

24. February 2020 17:29

 

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Neue Orca3D Version 2.0.12 ist jetzt verfügbar !

13. November 2019 09:39

 

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AXYZ design Family 3D People collection ist verfügbar !

11. November 2019 14:57

 

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Alle Dosch Design 3D Modelle sind jetzt auch im FBX Format verfügbar !

06. November 2019 16:27

 

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iToo Software hat ein neues kostenloses Plugin SplineOffset veröffentlicht

21. August 2019 10:16

 

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Sketchup Pro 2019 Maintenance Release 2 ist erschienen

23. July 2019 20:17

 

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V-Ray Next für 3ds Max Update 2 ist da!

05. June 2019 16:41

 

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RealFlow|Cinema 4D 3 ist erschienen!

03. June 2019 16:18

 

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RealFlow 10.5 ist erschienen!

03. June 2019 14:50

 

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V-Ray for Unreal Update 1 ist erschienen!

30. May 2019 20:21

 

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Maya 2019.1 ist erschienen!

30. May 2019 19:41

 

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Archmaterials vol. 2 jetzt bestellen und Geld sparen!

28. May 2019 19:10

 

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Archmodels vol. 216 ist erschienen!
Ladeneinrichtungen.

28. May 2019 19:10

 

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Maya Cloth 101: Fundamentals - Cloth Techniques with Mark E.A. de Sousa

The demand for computer simulated clothing is rising with the increasedproduction of computer animated films as well as character-driveneffects sequences in live-action movies. One of the most powerful toolsfor creating digital clothing and simulations is Maya's cloth module.Maya Cloth is a cloth modeler and simulator that aids artists increating realistic and stylized animated cloth for characters,creatures, or other visual effects. The aim of this DVD is to introduceyou to the fundamentals of working with Maya Cloth through a series ofexamples and walkthrough exercises. In this lecture Mark shows how tocreate garments by seaming panels together or with modeled geometry. Hediscusses how to manipulate cloth vertices through constraints and howto control garment characteristics through properties. He also showshow to work with collision objects in a cloth simulation anddemonstrates how to integrate dynamic fields. Finally, Mark ties all ofthe basic skills and principles together by creating and animating ahooded robe on a character.

Over 3 hours of lecture

Systemvoraussetzungen beachten


Inhalt:

  • Creating Garments by Seaming Panels Together
  • Creating Garments with Modeled Geometry
  • Manipulating Cloth Vertices
  • Collision Objects in a Cloth Simulation
  • Cloth Properties
  • cpSolver
  • Adding a Wind Field to Sailboat Sails
  • Cloth Caches

Kapitel:

01: Loading the Cloth Plugin and Creating Your First Garment
02: Collision Objects
03: Adjusting Garments
04: Cloth Properties
05: Solver Properties
06: Constraints
07: Integrating Dynamic fields with Cloth
08: Saving and working with Cloth animation (cloth caches)
09: Object Cloth
10: Putting it all together: Tailoring a Robe

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