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News

Zbrush 2021.7.1 ist erschienen!

15. September 2021 16:43

 

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Neu im Programm: FXFactory Plugins!

28. July 2021 11:02

 

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ZBrush 2021.6 ist verfügbar! Schon wieder ein neues, kostenloses Upgrade!

11. December 2020 08:50

 

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V-Ray 6 für Cinema 4D ist released!

10. December 2020 20:41

 

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iToo Forest Pack und Railclone für 3ds Max 2021 sind erschienen!

22. April 2020 17:54

 

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KeyShot 9.2 ist erschienen!

07. April 2020 12:16

 

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Phoenix FD 4.1 ist erschienen!

10. March 2020 14:57

 

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Preiserhöhung um 20% für alle V-Ray Produkte.

24. February 2020 17:29

 

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Neue Orca3D Version 2.0.12 ist jetzt verfügbar !

13. November 2019 09:39

 

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AXYZ design Family 3D People collection ist verfügbar !

11. November 2019 14:57

 

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Alle Dosch Design 3D Modelle sind jetzt auch im FBX Format verfügbar !

06. November 2019 16:27

 

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iToo Software hat ein neues kostenloses Plugin SplineOffset veröffentlicht

21. August 2019 10:16

 

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Sketchup Pro 2019 Maintenance Release 2 ist erschienen

23. July 2019 20:17

 

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V-Ray Next für 3ds Max Update 2 ist da!

05. June 2019 16:41

 

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RealFlow|Cinema 4D 3 ist erschienen!

03. June 2019 16:18

 

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RealFlow 10.5 ist erschienen!

03. June 2019 14:50

 

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V-Ray for Unreal Update 1 ist erschienen!

30. May 2019 20:21

 

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Maya 2019.1 ist erschienen!

30. May 2019 19:41

 

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Archmaterials vol. 2 jetzt bestellen und Geld sparen!

28. May 2019 19:10

 

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Archmodels vol. 216 ist erschienen!
Ladeneinrichtungen.

28. May 2019 19:10

 

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Pipelines for Video Game Animation - Character Animation Techniques with Scott Easley

Scott Easley takes you through the process of constructing a characteranimation pipeline in Maya that will allow you to constantly improveand update your characters without adversely affecting any of theexisting animations. Scott also shows you how to use the Trax animationeditor from the ground up and how to build a library of animationactions which you can then use to block-out more complex characteranimations. Included on this DVD are tutorials, a sample rig, blendshapes for facial set- ups, character texture maps, custom tools,shelves, poses and a Maya project to get you on your way.

Over 4 hours of lecture.


Inhalt:

  • Creating a Flexible Pipeline in Maya
  • How to Improve your Rigs Without Breaking Existing Animations
  • Understanding Maya Reference Files
  • Trax Editor
  • Building Animation Libraries
  • Blocking Complex Animation Sequences

Kapitel:

01: Making a ‘Pipeline?’
02: Understanding “Major Power” Rig
03: Anim Export/Import
04: Custom Tools
05: Understanding the Trax Editor
06: Animation with the Trax Editor
07: Using Trax Editor with Rigs
08: Finishing Final Trax Editor Animation
09: Animation Workflow and References

Instructor Bio:

Scott Easleybegan his career with Oddworld Inhabitants, of which he was one of theeight original members. As Senior Animator, he most notably contributedhis talent to Abe's Oddysee (1997) and Abe's Exoddus(1998). He went on to win two Emmys for his animation work incommercials. He then joined Electronic Arts where, as Senior Animator,he contributed to the series Medal of Honor from 2003 to2005. He is now Principal Animator at Heavy Iron Studios, and teachesin the Graduate program at the University of Southern California.

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