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ZBrush 4R2 Basic
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Level: Anfänger
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Voraussetzungen: Keine
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Trainer: Matthias Danberg
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Dauer: 2 Tage / 16 Stunden
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Preis: 950,00 Euro incl. MwSt.
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Termin: (jeweils von 09:30 - 18:30 Uhr)
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12.-13.04.
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09.-10.07.
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02.-03.08.
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18.-19.10.
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Direkt zur Anmeldung
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Dieses Basistraining soll in die Benutzung von Zbrush 4 R2, der führenden „digital sculpting“ Software von Pixologic, einführen und begleitet von Praxisübungen die wichtigsten Workflow Elemente des „digital sculpting“ in Zbrush 4 R2 vermitteln. Die Teilnehmer sollten am Ende des Trainings fähig sein, ein Objekt in Zbrush 4 R2 von Grund auf zu entwickeln, zu sculpten und so aufzubereiten, dass es in 3rd-party 3d-Applikationen weiterverwendet werden kann.
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Darüber hinaus soll den Teilnehmern ein fundierter Gesamteindruck des Programms vermittelt werden. Die im dem Kurs erlernten Grundkenntnisse dienen den Teilnehmern als Orientierung bei Ihrer weiteren Vertiefung in Zbrush4 R2.
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Inhalt:
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Überblick über Interface, Menus und Filemanagment
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Navigation
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Basisprinzipien des “digital sculpting”
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Die Werkzeuge: 3d Brushes, Strokes and Alphas
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Import von Modellen aus 3rd-Party-Applikationen
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Erstellen von Modellen in Zbrush 4 R2 : Zspheres 2 and DynaMesh
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Objektmanagment: Subtools, Polygroups, Transpose
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Maskierung
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Retopology
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Erstellen von UVs per „UV Master“
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Basisprinzipien des Texturierens (Polypanting), Normal- und Displacementmaps
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Export des Modells per GoZ
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Inhaltsbeschreibung Copyright: Matthias Danberg
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