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News

RealFlow 2013 angekündigt!

09. May 2012 11:20

 

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Flamingo nXt Renderer für Rhino erschienen!

08. May 2012 20:23

 

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V-Ray 2.3 jetzt auch für 3ds Max 2013!

08. May 2012 14:17

 

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modo 601 Event am 15.05.2012!

24. April 2012 13:39

 

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Die 2013 Releases von Autodesk sind erschienen!

12. April 2012 13:40

 

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HDR Light Studio 3.5 - Videos zu den neuen Features des in Kürze erscheinenden Releases.

12. April 2012 08:48

 

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Fume FX 3.0 ist erschienen.

11. April 2012 15:08

 

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Substance Database Full Hive jetzt mit 75% Rabatt bis 15.04.12

04. April 2012 11:23

 

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Autodesk 2013 Produkte angekündigt!

30. March 2012 19:28

 

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Jetzt erhältlich! Lumion von Act-3D

21. March 2012 11:39

 

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Jetzt erhältlich! SpaceMouse Pro von 3Dconnexion

14. March 2012 14:50

 

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modo 601 ist veröffentlicht!

13. March 2012 14:16

 

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Jetzt erhältlich! Wacom Intuos5 touch

01. March 2012 15:48

 

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Neu! Fusion 6.31 jetzt zum Download kostenlos für alle Subscriptionkunden!

29. February 2012 18:34

 

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ZBrush4 R3 ist veröffentlicht!

29. February 2012 11:20

 

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Preorder Archmodels Vol. 110! Bis 13.03.12  107,10 € statt 142,80 € incl. MwSt!

28. February 2012 18:59

 

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IESviewer, die aktuelle Version steht zum Download bereit.

27. February 2012 20:10

 

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Cinema 4D Lighting + Rendering ist auf den 12. und 13.3. verschoben. Es sind noch Plätze frei!

24. February 2012 19:40

 

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Neu in unserem Portfolio: Unity Pro 3.5

23. February 2012 14:24

 

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ZBrush4 R3 für den 28.2. angekündigt!

22. February 2012 09:47

 

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ZBrush 4R2 Basic

Level: Anfänger
Voraussetzungen: Keine
Trainer: Matthias Danberg
Dauer: 2 Tage / 16 Stunden
Preis: 950,00 Euro incl. MwSt.
Termin: (jeweils von 09:30 - 18:30 Uhr)
  • 12.-13.04.
  • 09.-10.07.
  • 02.-03.08.
  • 18.-19.10.
Direkt zur Anmeldung
Dieses Basistraining soll in die Benutzung von Zbrush 4 R2, der führenden „digital sculpting“ Software von Pixologic, einführen und begleitet von Praxisübungen die wichtigsten Workflow Elemente des „digital sculpting“ in Zbrush 4 R2 vermitteln. Die Teilnehmer sollten am Ende des Trainings fähig sein, ein Objekt in Zbrush 4 R2 von Grund auf zu entwickeln, zu sculpten und so aufzubereiten, dass es in 3rd-party 3d-Applikationen weiterverwendet werden kann.
Darüber hinaus soll den Teilnehmern ein fundierter Gesamteindruck des Programms vermittelt werden. Die im dem Kurs erlernten Grundkenntnisse dienen den Teilnehmern als Orientierung bei Ihrer weiteren Vertiefung in Zbrush4 R2.
Inhalt:
  • Überblick über Interface, Menus und Filemanagment
  • Navigation
  • Basisprinzipien des “digital sculpting”
  • Die Werkzeuge: 3d Brushes, Strokes and Alphas
  • Import von Modellen aus 3rd-Party-Applikationen
  • Erstellen von Modellen in Zbrush 4 R2 : Zspheres 2 and DynaMesh
  • Objektmanagment: Subtools, Polygroups, Transpose
  • Maskierung
  • Retopology
  • Erstellen von UVs per „UV Master“
  • Basisprinzipien des Texturierens (Polypanting), Normal- und Displacementmaps
  • Export des Modells per GoZ
Inhaltsbeschreibung Copyright: Matthias Danberg