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V-Ray for Maya
V-Ray ist ein professioneller und hochoptimierter "State of the Art" Renderer. Jetzt ist er auch für Maya erhältlich.
V-Ray ist dabei sehr einfach und intuitiv in der Handhabung. Die Software liefert bestechende Bilder bei extrem kurzen Rechenzeiten und wird ständig weiterentwickelt.
V-Ray setzt Maßstäbe in Qualität, Geschwindigkeit, Nutzerfreundlichkeit und Preis!
Die wichtigsten Features von V-Ray for Maya:
Core Architektur
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Multi-Plattform Objekt-orientierte API
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Vollständiger multithread core
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Einheitliches auf dem Schlick sampling System basierender Sampler
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Distributed rendering
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Effizientes auf den Raytracing Prozess optimiertes Shading System
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Modulare Architektur - viele Komponenten des Systems können durch selbstentwickelte ersetzt werden
Geometrie
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Effiziente Geometriebehandlung
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Berechnung echter Instanzen
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Umwandlung von Standard Geometrien in dynamische Geometrien (.vrmesh files, der Konverter für .OBJ, .PLY und .GEO files wird mitgeliefert)
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Geometrien können dynamisch von Festplatten nachgeladen werden
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Displacement Mapping
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Catmull-Clark und Loop Subdivision Surfaces
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Erweiterbare Geometrie Grundobjekte über das V-Ray SDK
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Partikel Rendering & Partikel Instanzierung
Image Sampling
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Drei verschiedene Image Sampling Methoden
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Volles Szenen Anti-Aliasing
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Progressive Path Tracing
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Unterstützung sehr vieler zusätzlicher Render Elemente (Diffus, Reflektion, GI, etc)
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Professionelle Color (Tone) Mapping Kontrolle
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Erweiterbarkeit durch eigene Image Sampler über das V-Ray SDK
Beleuchtung
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Physikalisch korrekte Full Global Illumination Lösungen
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Verschiedene Global Illumination Algorithmen: Path Tracing, Irradiance Cache, Photon Maps, Light Cache
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Wiederverwendbare Global Illumination Berechnungen für die Beschleunigung von reinen Kameraanimationen und Animationen mit dynamischen Objekten
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Physikalisch korrekte Flächenlichter
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Berechnung effizienter Beleuchtungen aus HDR Umgebungen (einschliesslich Importance Sampling)
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Prozedurale Sonnen- und Himmelsobjekte
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Erweiterbar mit eigenen Lichtquellen über das V-Ray SDK
Shader
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Physikalisch exakte Materialien
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Weiche Reflektionen/Refraktionen
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Akkurate Glanzlichter
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Set von schnellen Sub-Surface Scattering Shadern
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Effizientes Layering von Materialien
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Ausbaubare Shader über das V-Ray SDK
Kamera Effekte
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Tiefenunschärfe mit Bokeh Effekten
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Exakte Bewegungsunschärfen
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Physikalisch korrektes Kamera Modell
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Erweiterbar durch eigene Kamera Modelle über das V-Ray SDK
Extras
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Extensive Matte/Shadow Funktionen
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Texture Baking aller Render Elemente (GI, Beleuchtung, etc)
Frame Buffer
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V-Ray spezifisches Renderfenster mit integriertem Farbkorrektursystem und der Darstellung vieler Render Elemente
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Direktes rendern von extrem großen Bilddateien auf die Festplatte, entweder als OpenEXR oder als .vrimg Datei
Integration mit Maya
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Alle Features sind unmittelbar im Maya Interface zugänglich (es ist keine externe Anwendung erforderlich)
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V-Ray für Maya beinhaltet eine Standalone Version des Renderers (10 Rechner Lizenzen unabhängig von der Anzahl der Prozessoren oder Cores)
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Unterstützung vieler Standard Maya Features, wie Shader, Lichter, Materialien, prozeduraler und Hilfstexturen
Folgende Maya Versionen werden unterstützt:
Autodesk Maya 2008
Autodesk Maya Complete 2009
Autodesk Maya Unlimited 2009
Autodesk Maya 2010 (32-bit und 64-bit)
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