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V-Ray RT 1.5 SP2 - Die produktionstaugliche, interaktive Raytracing Technologie von Chaos Software
V-Ray RT erlaubt eine unmittelbare Interaktion zwischen 3D Artist und
der virtuellen Umgebung in 3ds Max. Während der Artist an seiner Szene arbeitet, generiert V-Ray RT automatisch eine fotorealistische
ActiveShade-Ansicht dieser Szene. Der Prozess nutzt alle Ressourcen des Computers, läuft aber unter low Priority, so daß der Rechner für die Arbeit mit 3ds Max immer voll zur Verfügung steht.
Sobald die Maus bewegt wird, wird dem Renderingprozess die entsprechende Leistung entzogen. Die Arbeit am gerenderten Bild erleichtert vor allem die Einstellung von Settings, die erst durch ein Raytracing
sichtbar werden, wie zum Beispiel der Verlauf von Reflektionen auf einem Objekt.
V-Ray RT rendert iterativ. Ein je nach Komplexität der Szene mehr oder weniger pixeliges Bild erscheint sehr schnell und gibt einen Eindruck der gröberen Szenenwerte, wie allgemeine Beleuchtungsintensitäten.
Die Darstellung verfeinert sich dann extrem schnell, so daß auch Texturen und feinere Details zügig bewertet und gegebenenfalls verändert werden können.
V-Ray RT läuft zur Zeit ausschließlich auf Prozessoren und benötigt keine spezielle Hardware.
In naher Zukunft wird RT neben den Prozessoren auch Grafikkarten für den Renderprozess nutzen können. Über OpenCL wird das Rendering dann auf NVidia GeForce oder auch ATI Grafikkarten mit ihren vielen Processingcores noch einmal extrem beschleunigt.
Die Lizenz ist jeweils Node basiert. Das bedeutet, im System können beliebig viele Prozessoren und Cores verbaut sein.
Eine Lizenz beinhaltet außerdem, wie auch bei V-Ray, 10 weitere Rendernodes für das Distributed Rendering über mehrere Computer in einem lokalen Netzwerk.
V-Ray RT ist ein ActiveShade Renderer in 3ds Max, der die 3ds Max und V-Ray Materialien, Texturen, Lichter, Kameras etc. benutzt.
Es werden keine weiteren speziellen Materialien oder Shader benötigt.
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Folgende Szenen-Änderungen werden unterstützt:
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Objekte erzeugen/löschen (Geometrie, Lichter, Kameras etc.)
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Objekt Parameter modifizieren
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Objekte bewegen/rotieren/skalieren
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Object Modifier anwenden/entfernen/editieren
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Objekte ausblenden/einblenden
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Materialzuweisungen
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Materialeigenschaften ändern wie z.B. Texturen und Farben etc.
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Lichtsettings (Position, Lichtfarbe etc.)
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Animation von Kameras, Objekten, Licht und Material
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Rendersettings
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Wechsel der Kamera
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Kamera- und Viewport-Parameter
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Environmentsettings (Farbe, Textur etc.)
Objekttypen:
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Polygonobjekte (Triangle Meshes)
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Alle Primitives die sich in Triangle Meshes umwandeln lassen (NURBS Surface, Patches etc.)
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VRayPlane Objekte
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VRayProxy Objekte
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X-Ref Szenen
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Partikelsysteme
Materialien:
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V-Ray Materialien: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl und VRay2SidedMtl
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3ds Max Materialien: Multi/sub-object, Standard, Shellac und Blend
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VRay WrapperMtl ist nur teilweise unterstützt
Texturen:
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Bitmap Texturen: PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC und TIFF
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Prozedurale Texturen: Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp (auch mit Texturen), Tiles etc.
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Utility Texturen: Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint etc.
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V-Ray Texturen: VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky und VRayBmpFilter
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Texturen von anderen Anbietern: die Color Correct Textur (Cuneyt Ozdas Software) ist teilweise unterstützt
Lichtquellen und Beleuchtung:
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Progressive Path Tracing für die Global Illumination Berechnung
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Standard Lichter (Spot, Omni und Direct) mit VRayShadow für harte und weiche Schatten
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Photometrische Lichter
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V-Ray Lichter: VRayLight (Plane, Sphere und Dome), VRaySun und VRayIES
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Geometrie als Lichtquelle
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Environment Beleuchtung und Image-Based Lighting (IBL) entweder durch GI oder mit VRayLight Dome und einer Textur
Shading-Effekte:
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Diffuse Materialien
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Bump und Normal Mapping
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Transparenz
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Reflektionen und Refraktionen
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Unscharfe Reflektionen und Refraktionen (Phong, Blinn, Ward), auch anisotrophisch
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Absorption (Fog) für refraktive Materialien
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Aus mehreren Ebenen bestehende Materialien (Layered Materials)
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Durchscheinende Materialien (Two-Sided Materials)
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Selbstleuchtende Materialien
Kamera-Typen und Kamera-Effekte:
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Kamera-Typen: Perspektivische Ansichten (Perspective Views), Standard Kameras, VRayPhysicalCamera
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Kamera-Effekte: Tiefenunschärfe (Depth of Field) mit Bokeh Effekten, Belichtungseinstellungen, Vignettierung und Linsenverzeichnung, Offset Parameter
V-Ray RT unterstützt und reagiert auf die folgenden Animations-Arten:
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Kamera Animation
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Objekt Animation (bewegen/rotieren/skalieren und Deformationen)
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Material Animation
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Licht Animation
Mitbenutzte Render-Einstellungen des V-Ray Renderers:
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Color Mapping
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Override Material
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Kamera Einstellungen für die Tiefenunschärfe (bei Perspective Views und Standard Kameras)
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Environment Overrides
Zusätzliche Renderfeatures:
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Stereoskopischer Rendermodus mit verschiedenen Verfahren (anaglyph, zeilenweise, schachbrett und dual Monitor Output)
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Adaptives Sampling mit der Option, den Renderprozess ab einer bestimmten Bildqualität (Noise Freiheit) zu stoppen
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Das Rendering von Proxy Objekten, X-Ref Szenen und Partikelsystem kann jeweils separat ein- und ausgeschaltet werden
MaxScript:
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Callback Funktion für die Signalisierung, daß ein Frame vollständig gerendert wurde
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V-Ray RT läuft unter 3ds Max 2009, 2010, 2011 und die jeweiligen Design Versionen.
Um V-Ray RT nutzen zu können, benötigen Sie eine installierte, aktuelle V-Ray Version (1.5 SP5).
Ältere Versionen von V-Ray für 3ds Max werden nicht unterstützt.
Preise | zur Herstellerseite
Bestellung oder weitere Fragen unter 0211 30205630 oder per Email an sales@3dpowerstore.de
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