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Autodesk MotionBuilder 2010
Autodesk MotionBuilder 2010 ist eine führende Anwendung für Animation in Echtzeit und das ideale Tool für Animations-Pipelines in Spieleproduktionen,
virtueller Cinematographie und Realtime-Charaktersimulationen. Die aktuelle Version bietet höhere Performance und Stabilität, erweiterte physikalische
Berechnungen in Echtzeit, produktivitätssteigernde Animations-Workflows sowie verbesserte Interoperabilität mit Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max,
Autodesk Softimage und der Middleware Autodesk HumanIK. Zu den zentralen Verbesserungen zählen: benutzerdefinierte Keying-Gruppen, Unterstützung für die
Berechnung von sekundären Animationen in Simulationen, verbesserte Unterstützung für 3ds Max-Bipeds, Unterstützung für das MotionBuilder-Vorlagen-Rig in Softimage,
Neuerungen am Actor sowie ein erweiterter Workflow für die Steuerung von Posen.
Wichtige neue Features von Autodesk MotionBuilder 2010:
Höhere Performance
MotionBuilder 2010 basiert auf einer Echtzeit-3D-Engine, die die Anwendung zu einem der schnellsten am Markt erhältlichen Animationswerkzeuge macht.
Multi-Threading und Optimierung
Kernfunktionen und Speichernutzung wurden grundlegend optimiert, sodass MotionBuilder 2010 eine deutlich bessere Gesamtleistung aufweist.
Damit können noch größere Szenendateien mit höheren Frame-Rates und kürzeren Prüfzeiten als bisher bearbeitet werden.
Optimierung der Story-Timeline
Die Story-Timeline ist jetzt deutlich schneller und ermöglicht damit bessere Frame-Rates bei größeren Datensätzen.
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Erweiterte Physik- und Simulationsfunktionen
Auf Basis der mit MotionBuilder 2009 eingeführten Simulationsfunktionen bietet die vorliegende Version eine Reihe an präzisen Workflows,
die Animatoren größtmöglichen Einfluss auf ihre Simulationen gewähren.
Gelenke in Simulationen
Mittels Gelenken lassen sich mehrere Objekte in einer Simulation miteinander verbinden. Sobald der Anwender Requisiten mit einem Charakter verknüpft,
wird die sekundäre Animation automatisch von der Physik-Engine berechnet.
Pose-to-Pose-Workflow
Der neue Pose-to-Pose-Workflow ermöglicht es Animatoren, ihre Ragdoll-Simulationen für besser vorhersehbare, kontrollierbare Resultate an benutzerdefinierte
Posen anzupassen.
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Verbesserte Interoperabilität
Die Interoperabilität zwischen MotionBuilder und anderen Autodesk-Lösungen für die Inhaltserstellung (Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max und Autodesk Softimage)
sowie mit der Middleware Autodesk HumanIK ist besser denn je.
Verbesserte HumanIK-Kompatibilität
MotionBuilder 2010 wurde mit der aktuellen Version von HumanIK integriert. Darüber hinaus können die Steuerelemente für MotionBuilder-Posen und -Charaktere
sowie die Charakter-Definitionsliste jetzt auch bei der Arbeit mit dem HumanIK-Plug-in verwendet werden.
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Verbesserte Funktionalität für Namensbereiche
MotionBuilder 2010 verfügt über ein vollständig umgestaltetes Tool für die Einrichtung und Steuerung von Namensbereich-Daten. Beim Importieren,
Zusammenführen und Öffnen können Szenen ein Namensbereich zugewiesen werden.
Biped- und Softimage-Vorlagen
Die 3ds Max Biped-Vorlage in MotionBuilder 2010 wurde überarbeitet, um die Charakterisierung jedes Bipeds in einem einfachen Schritt zu ermöglichen.
Darüber hinaus enthält Softimage 2010 jetzt ein Rig für MotionBuilder-Vorlagen, was den Austausch von Charakterdaten zwischen den Anwendungen erleichtert.
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Actor-Tool anpassbar
Anwender von MotionBuilder können jetzt das Actor-Setup mithilfe der Python-Skriptsprache selbst definieren. Das Importieren der Marker-Daten und das
Zuordnen des Actor-Tools zu den importierten Daten lässt sich automatisieren. Diese Vorgehensweise empfiehlt sich für größere Mengen an optischen Daten,
die auf einen Charakter übertragen werden müssen.
Aktualisierung auf das neue FBX-SDK
Mit einer Aktualisierung auf die neueste Version des Autodesk® FBX®-SDK lassen sich Plug-ins entwickeln, die die Interoperabilität zwischen MotionBuilder
und den aktuellen Versionen von Autodesk-Produkten wie 3ds Max 2010, Maya 2010 und Softimage 2010 unterstützen.
Unterstützung für Qt-Elemente
Dank der Unterstützung für Qt-Oberflächenelemente können Entwickler mithilfe eines Standard-UI-Toolkits Plug-ins für das Open Reality-SDK erstellen.
Erweiterte Filter zum Laden von Dateien
MotionBuilder unterstützt jetzt die Filterung sowohl optischer als auch skelettartiger Elemente beim Importieren, Zusammenführen und Öffnen von Szenen.
So kann etwa der Animator nach Wunsch nur bestimmte Inhalte aus einer Szene laden.
Produktivitätsorientierte Animations-Workflows
Die Steuerungselemente für Posen stehen nun für ein Objekt oder eine Objektgruppe in einer Szene zur Verfügung.
Auch benutzerdefinierte Keying-Gruppen werden unterstützt, die jede Eigenschaft der Objekte in der Szene enthalten können.
Das Actor-Tool wurde mit besserer Unterstützung für Finger und vollständiger Unterstützung für Python Scripting sowie für das Open Reality-SDK ausgestattet.
Benutzerdefinierbare Keying-Gruppen
In der neuen Version werden selbst definierte Keying-Gruppen unterstützt, die jede Eigenschaft der Objekte in der Szene enthalten können.
Dadurch können die Anwender effizientere Gruppen für die Einrichtung von Keys erstellen und effizienter mit benutzerdefinierten Rigs wie Kameras, Lichtquellen
und Requisiten arbeiten.
Posensteuerung für jedes Objekt
Posen eines Objekts oder einer Objektgruppe in einer Szene können aufgezeichnet und auf andere Objekte angewendet werden. Die Daten für Kameras, Requisiten,
Lichtquellen und andere Objekte lassen sich sogar in einer Bibliothek speichern, sodass die Animatoren bei der weiteren Entwicklung viel Zeit sparen.
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Aktualisierter Finger-Solver in Actor
Die Berechnung von Motion-Capture-Fingerdaten im Actor-Tool wurde verbessert. So können Anwender mit flexibleren Setups arbeiten, die wiederum die Finger
via FK-Interpolation steuern können. Darüber hinaus können sie an einem begrenzten Datensatz arbeiten und nur einzelne „Kontroll“-Finger zur Steuerung
des Solvers auswählen. Dies ermöglicht mehr Flexibilität bei der Einrichtung, Aufzeichnung und Übertragung von Fingerdaten.
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Eine detailierte Auflistung der Leistungsmerkmale von Autodesk MotionBuilder 2010 finden Sie hier.
Bestellung und weitere Fragen einfach telefonisch unter 0211 30205630 oder per E-Mail an sales@3dpowerstore.de.
Preise finden Sie auf unserer Preisliste.
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