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Autodesk Maya Entertainment Creation Suite 2010
Die Autodesk Maya Entertainment Creation Suite 2010 beinhaltet Autodesk Maya 2010, Autodesk Mudbox 2010 und Autodesk MotionBuilder 2010.
Mit der Datenaustauschtechnologie Autodesk FBX 2010 bietet die Suite eine kohärente und effiziente Pipeline.
Die ergänzenden Toolsets versetzen Artists besser in die Lage, schwierige Produktionsprobleme zu bewältigen.
Autodesk Maya 2010
Autodesk Maya 2010 ist die erste Produktversion, die den Funktionsumfang von Maya 2009 mit fortschrittlicher Matchmoving-Funktionalität
und HDR-Compositing in einer kompakten, preisgünstigen Lösung vereint. Mit dem vielfach ausgezeichneten Toolset Maya Unlimited
und ausgereiften Simulationswerkzeugen für Stoffe, Haare, Fell, Flüssigkeiten und Partikeleffekte gewährleistet Maya 2010 durchgängige Abläufe
bei der Grafikbearbeitung. Mit Maya 2010 lässt sich jede kreative Idee verwirklichen: fotorealistische digitale Bilder, stilvolle Designs,
täuschend echt wirkende Animationen, außergewöhnliche visuelle Effekte u.v.m.
Weitere Features von Autodesk Maya 2010:
Hocheffizientes Compositing
Mit Funktionen aus vielfach ausgezeichneten Lösungen für visuelle Effekte wie Autodesk Flame ergänzt Maya Composite
die Umgebung von Maya 2010 durch hochleistungsfähige HDR-Compositing-Werkzeuge. Maya Composite ist eine integrierte Komponente von Maya 2010
und bietet Funktionen für Keying, Farbkorrekturen, Tracking, Kamera-Mapping, Paint, Spline-basiertes Warping, Motion Blur, Tiefenschärfe (DOF) und Stereoskopie.
Dank der engen Integration von Maya und Maya Composite erhalten Sie eine hocheffiziente Arbeitsumgebung, die die Zusammenarbeit fördert,
Routineaufgaben beschleunigt und fundierte Entscheidungen ermöglicht.
Professionelles Kamera-Tracking
Unter den Film- und Effektespezialisten zählt Autodesk MatchMover, das jetzt im Lieferumfang von Maya 2010
enthalten ist, zu den wichtigsten Werkzeugen für 3D-Tracking. Mit diesem Toolset können Artists originalgetreue Animations- und Kameradaten in 3D aus
Video- und Filmsequenzen extrahieren und Live-Aufnahmen mit CG-Elementen kombinieren. Kamera-Tracking ist eine spezielle Technik, die in Film- und TV-Produktionen
häufig verwendet wird, um Kulissen auf virtueller Ebene zu erweitern und Produkte, Beschriftungen oder Personen auszutauschen.
MatchMover kombiniert intuitive, automatisierte Tracking-Funktionen mit der präzisen manuellen Steuerung, auf die professionelle Benutzer Wert legen.
Höhere Rendering-Leistung
Mit einer größeren Anzahl miteinander vernetzter Rechner lassen sich Sequenzen schneller rendern.
Maya enthält jetzt fünf zusätzliche Batch-Rendering-Knoten von mental ray für Maya (Funktion nur mit Netzwerklizenz verfügbar). Zur einfacheren Verwaltung des Rendering-Prozesses ist das netzwerkbasierte
Rendering-System Render Queue von Autodesk Backburner enthalten. Bei einem größeren Render-Volumen können die zusätzlichen Knoten von mental ray für Maya
in das bestehende Render-Management-System integriert werden.
Neben den 5 Rendernodes gibt es 8 mental ray satellite Lizenzen - unabhängig von Maya 2010 NLM oder SLM. Diese Anzahl entspricht dem Satellite Rendering von
Maya 2009 Unlimited und kann dazu verwendet werden gleichzeitig an einem großen Bild (oder einer Sequenz) zu rendern.
Lizenzsystem
Maya 2010 verwendet die Lizenzierung von 3ds Max. Für SLM (standalone Lizenzen) bedeutet dies, dass Maya 2010 nach
der Installation auch ohne Lizenz anstandslos 30 Tage läuft. In dieser Zeit kann Maya 2010 unkompliziert über eine Onlineaktivierung registriert werden.
Beste Neuerung hierbei: Maya 2010 SLM verfügt über das License Transfer Utility (LTU). Hiermit kann die Lizenz beliebig von einem Rechner auf einen Anderen
transferiert werden. Vorraussetzung ist jedoch eine Internetverbindung.
Autodesk Mudbox 2010
Das neue Release 2010 der digitalen Sculpting- und Painting-Software bietet eine verbesserte Modellqualität, neue Präsentationsmöglichkeiten
und einfachere Integration in Digital-Entertainment-Workflows.
Neue wichtige Features von Autodesk Mudbox 2010:
Interoperabilität mit Adobe Photoshop
Neue Workflows vereinfachen die Verwendung von Mudbox in Verbindung mit Photoshop.
Mudbox 2010 kann sowohl PSD-Dateien importieren und als Malebenen verwenden als auch Malebenen zu Korrekturzwecken als PSD-Dateien exportieren.
Vereinfachte Interoperabilität mit Maya, 3ds Max und Softimage
Mudbox unterstützt nun die FBX-Datentransfertechnologie von Autodesk,
wodurch Artists Szenendaten importieren und exportieren können, die mehr Informationen enthalten, als das herkömmliche OBJ-Format.
Gemalte Texturenmaps, Kameras und Bildebenen können gespeichert werden, was zu höherer Transfertreue führt und dem Artist somit Zeit einspart.
Software Development Kit (SDK)
Mudbox 2010 ist mit einem neuen C++ SDK ausgestattet, wodurch Produktionsteams Mudbox nach Bedarf anpassen
und in Pipelines integrieren können.
Neue Kreativtools und Workflows
Die Softwareversion 2010 verfügt über neue Pinsel, Unterstützung für die Neuanordnung von Malebenen,
Ambient-Occlusion-Map-Baking und neue Viewport-Filter. Es ermöglicht Bilder direkt vom Viewport aus zu rendern, weshalb sich Mudbox hervorragend für
Präsentationen eignet.
Nähere Informationen zu Mudbox 2010 finden Sie hier.
Autodesk MotionBuilder 2010
Die Software-Lösung für 3D-Charakteranimation in Echtzeit bietet schnellere Performance, erweiterte Animations-Workflows sowie ausgedehnte
physikalische Eigenschaften und verbesserte Interoperabilität.
Wichtige neue Features von Autodesk MotionBuilder 2010:
Schnellere Performance
Die insgesamt verbesserte Core Engine einschließlich interner Speicheroptimierung bietet überlegene Performance
bei der Handhabung langer Szenen.
Die nonlinearen Editier-Funktionen des Story-Tools sind jetzt schneller als jemals zuvor und ermöglichen eine schnellere Handhabung verschiedenster
Daten für Zwischensequenzen und Motion-Editing-Szenen.
Produktivitätssteigernde Animations-Workflows
Die verbesserten Steuerungsmöglichkeiten für Posen ermöglichen es, bestimmte Posen zu erfassen
und für andere Objekte zu benutzen, so dass Animationen auf schnelle Art und Weise wiederverwendet werden können.
Die Unterstützung von benutzerdefinierten Keying-Gruppen ermöglicht es, wesentlich effizienter mit speziell angefertigten Rigs, Props sowie Kamera- und
Lichteinstellungen zu arbeiten und sogar eine eigene Verfahrensweise für Key-Einstellungen zu definieren.
Das Actor-Tool wurde in der Programmiersprache Python entwickelt, so dass Anwender bei der automatischen Konfiguration und dem Transfer von Motion-Capture-Daten
auf einen bestimmten Charakter Zeit gewinnen.
Erweiterte physikalische Fähigkeiten und Simulationsmöglichkeiten für Charaktere
Mehrere simulierte Objekte können zu Simulationszwecken
jetzt auch über Knotenpunkte miteinander verbunden werden. Dies bedeutet, dass Anwender Props in ihre Charaktere einfügen können, während die
Sekundäranimation automatisch von der Physik-Engine abgewickelt wird.
Ein völlig neuer Pose-to-Pose-Workflow bietet Animateuren die Möglichkeit, ihre Ragdoll-Simulationen genau an benutzerdefinierte Posen anzupassen bzw. in
Ahnlehnung an diese durchzuführen.
Erweiterte Interoperabilität
MotionBuilder 2010 wurde mit der Middleware-Lösung Autodesk HumanIK verknüpft. Außerdem können Pose- und
Charaktersteuerung sowie die Definitionsliste für Charaktere jetzt auch im Verbund mit dem HumanIK-Plug-In genutzt werden.
Die Charakter-Templates von MotionBuilder wurden aktualisiert und bieten jetzt eine verbesserte Unterstützung von 3ds Max Biped.
Die Software Autodesk Softimage 2010 enthält ab sofort MotionBuilders Template-Rig, so dass der Datenaustausch zwischen den beiden Anwendungen vereinfacht wird.
Die in MotionBuilder eingebundene Unterstützung von Qt-Elementen für grafische Benutzeroberflächen bietet Entwicklern die Möglichkeit,
sich auf den Industriestandard für Benutzeroberflächen-Toolkits zu verlassen und dabei zu helfen, Plug-Ins für das
Open-Reality-SDK (Software Development Kit) zu entwickeln.
Eine detailierte Auflistung der Leistungsmerkmale der Autodesk Maya Entertainment Creation Suite 2010 finden Sie hier.
Bestellung und weitere Fragen einfach telefonisch unter 0211 30205630 oder per E-Mail an sales@3dpowerstore.de.
Preise finden Sie auf unserer Preisliste.
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