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Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite 2010
Die Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite 2010 beinhaltet Autodesk 3ds Max 2010, Autodesk Mudbox 2010 und Autodesk MotionBuilder 2010.
Mit der Datenaustauschtechnologie Autodesk FBX 2010 bietet die Suite eine kohärente und effiziente Pipeline.
Die ergänzenden Toolsets versetzen Artists besser in die Lage, schwierige Produktionsprobleme zu bewältigen.
Autodesk 3ds Max 2010
Erstellen Sie im Handumdrehen 3D-Modelle, die beeindrucken. Autodesk 3ds Max 2010, die umfassende Lösung für 3D-Modelling, -Animation und –Rendering wird
bei der Produktion kommerziell erfolgreicher Spiele und vielfach ausgezeichneter Filme und Videos eingesetzt. Sie ist erste Wahl für alle Studios,
die rasch und effizient realistische Charaktere, beeindruckende CG-Effekte, fesselnde Spiele oder Film- und Fernseh-Inhalte in herausragender Qualität
entwickeln wollen. Dank der erweiterten Funktionalität kreieren Sie 3D-Welten ganz nach Ihren Vorstellungen. Komplexe Szenen lassen sich nun einfacher
verwalten und Sie profitieren von optimierter Interoperabilität mit anderen Anwendungen sowie einer reibungslosen Integration in bestehende Pipelines.
Nähere Informationen zu 3ds Max 2010 finden Sie hier.
Autodesk Mudbox 2010
Das neue Release 2010 der digitalen Sculpting- und Painting-Software bietet eine verbesserte Modellqualität, neue Präsentationsmöglichkeiten
und einfachere Integration in Digital-Entertainment-Workflows.
Neue wichtige Features von Autodesk Mudbox 2010:
Interoperabilität mit Adobe Photoshop
Neue Workflows vereinfachen die Verwendung von Mudbox in Verbindung mit Photoshop.
Mudbox 2010 kann sowohl PSD-Dateien importieren und als Malebenen verwenden als auch Malebenen zu Korrekturzwecken als PSD-Dateien exportieren.
Vereinfachte Interoperabilität mit Maya, 3ds Max und Softimage
Mudbox unterstützt nun die FBX-Datentransfertechnologie von Autodesk,
wodurch Artists Szenendaten importieren und exportieren können, die mehr Informationen enthalten, als das herkömmliche OBJ-Format.
Gemalte Texturenmaps, Kameras und Bildebenen können gespeichert werden, was zu höherer Transfertreue führt und dem Artist somit Zeit einspart.
Software Development Kit (SDK)
Mudbox 2010 ist mit einem neuen C++ SDK ausgestattet, wodurch Produktionsteams Mudbox nach Bedarf anpassen
und in Pipelines integrieren können.
Neue Kreativtools und Workflows
Die Softwareversion 2010 verfügt über neue Pinsel, Unterstützung für die Neuanordnung von Malebenen,
Ambient-Occlusion-Map-Baking und neue Viewport-Filter. Es ermöglicht Bilder direkt vom Viewport aus zu rendern, weshalb sich Mudbox hervorragend für
Präsentationen eignet.
Nähere Informationen zu Mudbox 2010 finden Sie hier.
Autodesk MotionBuilder 2010
Die Software-Lösung für 3D-Charakteranimation in Echtzeit bietet schnellere Performance, erweiterte Animations-Workflows sowie ausgedehnte
physikalische Eigenschaften und verbesserte Interoperabilität.
Wichtige neue Features von Autodesk MotionBuilder 2010:
Schnellere Performance
Die insgesamt verbesserte Core Engine einschließlich interner Speicheroptimierung bietet überlegene Performance
bei der Handhabung langer Szenen.
Die nonlinearen Editier-Funktionen des Story-Tools sind jetzt schneller als jemals zuvor und ermöglichen eine schnellere Handhabung verschiedenster
Daten für Zwischensequenzen und Motion-Editing-Szenen.
Produktivitätssteigernde Animations-Workflows
Die verbesserten Steuerungsmöglichkeiten für Posen ermöglichen es, bestimmte Posen zu erfassen
und für andere Objekte zu benutzen, so dass Animationen auf schnelle Art und Weise wiederverwendet werden können.
Die Unterstützung von benutzerdefinierten Keying-Gruppen ermöglicht es, wesentlich effizienter mit speziell angefertigten Rigs, Props sowie Kamera- und
Lichteinstellungen zu arbeiten und sogar eine eigene Verfahrensweise für Key-Einstellungen zu definieren.
Das Actor-Tool wurde in der Programmiersprache Python entwickelt, so dass Anwender bei der automatischen Konfiguration und dem Transfer von Motion-Capture-Daten
auf einen bestimmten Charakter Zeit gewinnen.
Erweiterte physikalische Fähigkeiten und Simulationsmöglichkeiten für Charaktere
Mehrere simulierte Objekte können zu Simulationszwecken
jetzt auch über Knotenpunkte miteinander verbunden werden. Dies bedeutet, dass Anwender Props in ihre Charaktere einfügen können, während die
Sekundäranimation automatisch von der Physik-Engine abgewickelt wird.
Ein völlig neuer Pose-to-Pose-Workflow bietet Animateuren die Möglichkeit, ihre Ragdoll-Simulationen genau an benutzerdefinierte Posen anzupassen bzw. in
Ahnlehnung an diese durchzuführen.
Erweiterte Interoperabilität
MotionBuilder 2010 wurde mit der Middleware-Lösung Autodesk HumanIK verknüpft. Außerdem können Pose- und
Charaktersteuerung sowie die Definitionsliste für Charaktere jetzt auch im Verbund mit dem HumanIK-Plug-In genutzt werden.
Die Charakter-Templates von MotionBuilder wurden aktualisiert und bieten jetzt eine verbesserte Unterstützung von 3ds Max Biped.
Die Software Autodesk Softimage 2010 enthält ab sofort MotionBuilders Template-Rig, so dass der Datenaustausch zwischen den beiden Anwendungen vereinfacht wird.
Die in MotionBuilder eingebundene Unterstützung von Qt-Elementen für grafische Benutzeroberflächen bietet Entwicklern die Möglichkeit,
sich auf den Industriestandard für Benutzeroberflächen-Toolkits zu verlassen und dabei zu helfen, Plug-Ins für das
Open-Reality-SDK (Software Development Kit) zu entwickeln.
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Eine detailierte Auflistung der Leistungsmerkmale der Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite 2010 finden Sie hier.
Die beiden Programme 3ds Max 2010 und MotionBuilder 2010 sind zusammen auch in der Autodesk Real-Time Animation Suite 2010 zu bekommen.
Bestellung und weitere Fragen einfach telefonisch unter 0211 30205630 oder per E-Mail an sales@3dpowerstore.de.
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