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volumeBreaker für 3ds Max
volumeBreaker ist ein PlugIn für 3ds Max um 3D Objekte effektvoll zu zerstören. volume Breaker wurde entwickelt um
die speziellen Anforderungen, die Roland Emmerich´s 200 Millionen Dollar Film 2012 an das Special Effect Team
von Uncharted Territory stellte, erfolgreich umzusetzen.
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volumeBreaker arbeitet mit wissenschaftlicher Genauigkeit wenn es darum geht Volumen zu berechnen und diese in kleinere Teile
aufzuteilen. Daher kommt es auch zu diesen hochqualitativen Ergebnissen.
volumeBreaker unterstützt Multi-Treading, so dass Computer mit mehreren Prozessorkernen voll unterstützt werden.
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Wie funktioniert volumeBreaker?
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Um ein Objekt für die Zerstörung vorzubereiten, wird ihm ein volumeBreaker-Modifier zugewiesen. Dabei werden Polygon-Objekte,
sowie die Standard Meshes in 3ds Max unterstützt. Der Unterteilungsprozess verläuft dank Multi-Threading auf MultiCore-Systemen
interaktiv.
Auf allen Bruchteilen und Splittern bleiben die original Oberflächendetails und Strukturen erhalten.
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Sehr einfach zu bedienende Kontrollen erlauben es die exakten Stellen eines 3D-Models zu bestimmen, an denen die Aufteilung und
somit die Zerstörung vorgenommen wird.
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Verfeinerungen und Einstellungen zur Anzahl und Größe der Bruchstücke können einfach und interaktiv vorgenommen werden.
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Die Anzahl und Größe der Bruchstücke innerhalb des Volumens des 3D Models kann auf verschiedene Art und Weise eingestellt werden.
Dies kann über Texture Maps, über manuell eingestellte Density-Objekte oder voll prozedural geschehen.
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Mit volumeBreaker für 3ds Max sind professionelle Zerstörungseffekte für jeden 3ds Max Artist einfach zu realisieren!
Für detaillierte Informationen rufen Sie uns einfach an, wir beraten Sie gerne: 0211-30205630
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Bestellung einfach telefonisch oder per Email: sales@3dpowerstore.de
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