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News

RealFlow for Cinema 4D ist erhältlich!
Jetzt zum Early Bird Preis.

24. June 2016 11:36

 

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Ein Update der Laubwerk Plants Kits ist erschienen!
Jetzt auch für 3ds Max 2017 und Unterstützung für Maya .

23. June 2016 18:50

 

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HDModels Cars vol. 6 jetzt bestellen und Geld sparen!
10 hochdetaillierte Automodelle.

22. June 2016 07:13

 

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Archmodels vol. 169 ist erhältlich!
Trainingsgeräte für ein Fitness-Studio.

22. June 2016 07:12

 

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MODO 10.1 ist erschienen!

16. June 2016 09:10

 

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V-Ray für Maya 3.40.02 ist erschienen!

15. June 2016 16:34

 

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e-on Summer Sale!
Jetzt 30% sparen!

15. June 2016 08:19

 

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Archmodels vol. 169 jetzt bestellen und Geld sparen!
Trainingsgeräte für ein Fitness-Studio.

15. June 2016 07:33

 

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Archexteriors vol. 29 ist erhältlich!
3D Architekturszene eines Hauses mit Außen- und Inneneinrichtung.

15. June 2016 07:30

 

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V-Ray für 3ds Max 3.40.02 ist erschienen!

14. June 2016 09:57

 

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Ein Update auf Fusion 8.1 Studio ist erhältlich!

09. June 2016 08:53

 

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Autodesk Stingray 1.3 ist erschienen!

08. June 2016 11:03

 

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Archexteriors vol. 29 jetzt bestellen und Geld sparen!
3D Architekturszene eines Hauses mit Außen- und Inneneinrichtung.

08. June 2016 08:07

 

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Archmodels vol. 168 ist erhältlich!
Badezimmerausstattung.

08. June 2016 08:06

 

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V-Ray 3.4 for 3ds Max ist erschienen!
Jetzt auch für 3ds Max 2017 und mit dem neuen Denoiser

06. June 2016 22:31

 

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V-Ray 3.4 for Maya ist erschienen!

06. June 2016 22:29

 

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Substance Painter 2.1 ist erschienen!
Jetzt auch für Linux.

03. June 2016 08:24

 

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Schönes Substance Showreel Architektur

26. May 2016 20:22

 

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Next Limit zeigt einige Videos zur Funktionalität von RealFlow für Cinema 4D!

24. May 2016 19:13

 

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Archmodels vol. 168 jetzt bestellen und Geld sparen!
Badezimmerausstattung.

24. May 2016 11:07

 

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volumeBreaker - Realistische Zerstörung in 3ds Max

Netto

Brutto

zzgl. 19% MwSt.

inkl. 19% MwSt

volumeBreaker 1.0 SP2 (für 3ds Max 2013 bis 2015)

395,00 €

470,05 €



volumeBreaker ist ein PlugIn für 3ds Max um 3D Objekte effektvoll zu zerstören. Es wurde entwickelt um die speziellen Anforderungen, die Roland Emmerich´s 200 Millionen Dollar Film 2012 an das Special Effect Team von Uncharted Territory stellte, erfolgreich umzusetzen.


volumeBreaker arbeitet mit wissenschaftlicher Genauigkeit wenn es darum geht Volumen zu berechnen und diese in kleinere Teile aufzuteilen. Daher kommt es auch zu diesen hochqualitativen Ergebnissen.
volumeBreaker unterstützt Multi-Threading, so dass Computer mit mehreren Prozessorkernen voll unterstützt werden.

Wie funktioniert volumeBreaker?


Um ein Objekt für die Zerstörung vorzubereiten, wird ihm ein volumeBreaker Modifier zugewiesen. Dabei werden Polygonobjekte, sowie die Standard Meshes in 3ds Max unterstützt. Der Unterteilungsprozess verläuft dank Multi-Threading auf MultiCore Systemen interaktiv.
Auf allen Bruchteilen und Splittern bleiben die original Oberflächendetails und Strukturen erhalten.


Sehr einfach zu bedienende Kontrollen erlauben es die exakten Stellen eines 3D Models zu bestimmen, an denen die Aufteilung und somit die Zerstörung vorgenommen wird.


Verfeinerungen und Einstellungen zur Anzahl und Größe der Bruchstücke können einfach und interaktiv vorgenommen werden.


Die Anzahl und Größe der Bruchstücke innerhalb des Volumens des 3D Models kann auf verschiedene Art und Weise eingestellt werden.
Dies kann über Texture Maps, über manuell eingestellte Density Objekte oder voll prozedural geschehen.


Mit volumeBreaker für 3ds Max sind professionelle Zerstörungseffekte für jeden 3ds Max Artist einfach zu realisieren!

Mindestanforderungen
volumeBreaker ist mit 3ds Max 2013 bis 2015 kompatibel.
Es gelten die Hardwareanforderungen von 3ds Max.


Bestellung und Beratung einfach telefonisch unter 0211 30205630 oder per E-Mail an sales@3dpowerstore.de.

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