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News

Marvelous Designer 7 Sneak Peek Video.

17. August 2017 21:33

 

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Archinteriors for C4D vol. 42 jetzt bestellen und Geld sparen!
Loft Innenraumszenen.

16. August 2017 08:22

 

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Archmodels vol. 190 ist erschienen! Modell-Sets für die Gartengestaltung.

16. August 2017 08:20

 

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Die Rhino 6 WIP ist ab sofort verfügbar

10. August 2017 19:53

 

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Die Vue & Plant Factory R3 Versionen sind verfügbar!

10. August 2017 18:18

 

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PaintShop Pro 2018 Ultimate von Corel ist erschienen!

10. August 2017 11:36

 

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V-Ray Showreel 2017!

09. August 2017 14:37

 

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Fusion 9 Studio gibt es jetzt zu einem sensationellen Preis!

08. August 2017 15:39

 

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Cinema 4D R19 Release Show!
Jetzt anmelden.

05. August 2017 17:20

 

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Fusion 9 ist erschienen! Die weltbeste Compositing Software ist jetzt noch schneller.

02. August 2017 09:18

 

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Archmodels vol. 190 jetzt bestellen und Geld sparen!
Modell-Sets für die Gartengestaltung.

01. August 2017 21:51

 

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Archmodels vol. 189 ist erhältlich!
Möbel und Requisiten für Baby und Kleinkind.

01. August 2017 21:49

 

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Cinema 4D Season Special Angebot!

31. July 2017 21:30

 

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Cinema 4D R19 ist angekündigt!

31. July 2017 14:06

 

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Substance Days 2017:
Keynote jetzt online anschauen!

30. July 2017 06:48

 

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Substance Painter 2017.2 ist erschienen!

28. July 2017 08:51

 

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Allegorithmic Painter: Das brandneue Konzept von Anchor Points und References.

27. July 2017 21:45

 

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Es gibt einen neuen V-Ray Benchmark! Jetzt CPU und GPU Leistung vergleichen.

27. July 2017 17:09

 

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Maya 2018 ist erschienen!

25. July 2017 14:31

 

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RealFlow|Cinema 4D 2.0 ist erhältlich!

25. July 2017 14:27

 

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volumeBreaker - Realistische Zerstörung in 3ds Max

Netto

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zzgl. 19% MwSt.

inkl. 19% MwSt

volumeBreaker 1.0 (für 3ds Max 2014 bis 2016)

395,00 €

470,05 €



volumeBreaker ist ein PlugIn für 3ds Max um 3D Objekte effektvoll zu zerstören. Es wurde entwickelt um die speziellen Anforderungen, die Roland Emmerich´s 200 Millionen Dollar Film 2012 an das Special Effect Team von Uncharted Territory stellte, erfolgreich umzusetzen.


volumeBreaker arbeitet mit wissenschaftlicher Genauigkeit wenn es darum geht Volumen zu berechnen und diese in kleinere Teile aufzuteilen. Daher kommt es auch zu diesen hochqualitativen Ergebnissen.
volumeBreaker unterstützt Multi-Threading, so dass Computer mit mehreren Prozessorkernen voll unterstützt werden.

Wie funktioniert volumeBreaker?


Um ein Objekt für die Zerstörung vorzubereiten, wird ihm ein volumeBreaker Modifier zugewiesen. Dabei werden Polygonobjekte, sowie die Standard Meshes in 3ds Max unterstützt. Der Unterteilungsprozess verläuft dank Multi-Threading auf MultiCore Systemen interaktiv.
Auf allen Bruchteilen und Splittern bleiben die original Oberflächendetails und Strukturen erhalten.


Sehr einfach zu bedienende Kontrollen erlauben es die exakten Stellen eines 3D Models zu bestimmen, an denen die Aufteilung und somit die Zerstörung vorgenommen wird.


Verfeinerungen und Einstellungen zur Anzahl und Größe der Bruchstücke können einfach und interaktiv vorgenommen werden.


Die Anzahl und Größe der Bruchstücke innerhalb des Volumens des 3D Models kann auf verschiedene Art und Weise eingestellt werden.
Dies kann über Texture Maps, über manuell eingestellte Density Objekte oder voll prozedural geschehen.


Mit volumeBreaker für 3ds Max sind professionelle Zerstörungseffekte für jeden 3ds Max Artist einfach zu realisieren!

Mindestanforderungen
volumeBreaker ist mit 3ds Max 2014 bis 2016 kompatibel.
Es gelten die Hardwareanforderungen von 3ds Max.


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