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News

Maxon Upgrade Aktion 50% Rabatt

02. September 2010 15:53

 

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Autodesk Upgrade Aktion 30% oder sogar 40% Rabatt

15. August 2010 22:42

 

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Hot Fix 2010.07.21 für 3ds Max und 3ds Max Design verfügbar!

11. August 2010 18:11

 

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Phoenix FD mit 1 Monat Sonderpreis released!

09. August 2010 19:09

 

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Neue Autodesk Creation Suites Premium angekündigt.

27. July 2010 17:48

 

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Preissenkung JVC Display GD-463D10!

27. July 2010 17:11

 

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Hotfix 3 für Maya 2011

23. July 2010 17:21

 

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50% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO verlängert bis zum 23.07.

12. July 2010 18:59

 

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3DPowerstore hat umfirmiert zu einer GmbH

12. July 2010 18:59

 

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Hotfix 2 für Maya 2011

09. July 2010 15:14

 

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Neu: Substance Designer - create smart textures

09. July 2010 11:49

 

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40% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO

08. July 2010 20:39

 

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modo intro Pack - sparen Sie jetzt 150,00 Euro

08. July 2010 10:54

 

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Autodesk Thanks - sparen Sie 1000,00 Euro beim Upgrade Ihrer alten Autodesk-Lizenzen - nur noch bis 15.07.2010

08. July 2010 10:28

 

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JVC 3D Monitore jetzt auf Lager!

25. June 2010 10:22

 

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Neue Hotfixes für Max 2009, 2010 und 2011

25. June 2010 10:02

 

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volumeBreaker für 3ds Max

volumeBreaker ist ein PlugIn für 3ds Max um 3D Objekte effektvoll zu zerstören. volume Breaker wurde entwickelt um die speziellen Anforderungen, die Roland Emmerich´s 200 Millionen Dollar Film 2012 an das Special Effect Team von Uncharted Territory stellte, erfolgreich umzusetzen.

volumeBreaker arbeitet mit wissenschaftlicher Genauigkeit wenn es darum geht Volumen zu berechnen und diese in kleinere Teile aufzuteilen. Daher kommt es auch zu diesen hochqualitativen Ergebnissen.
volumeBreaker unterstützt Multi-Treading, so dass Computer mit mehreren Prozessorkernen voll unterstützt werden.

Wie funktioniert volumeBreaker?

Um ein Objekt für die Zerstörung vorzubereiten, wird ihm ein volumeBreaker-Modifier zugewiesen. Dabei werden Polygon-Objekte, sowie die Standard Meshes in 3ds Max unterstützt. Der Unterteilungsprozess verläuft dank Multi-Threading auf MultiCore-Systemen interaktiv.
Auf allen Bruchteilen und Splittern bleiben die original Oberflächendetails und Strukturen erhalten.

Sehr einfach zu bedienende Kontrollen erlauben es die exakten Stellen eines 3D-Models zu bestimmen, an denen die Aufteilung und somit die Zerstörung vorgenommen wird.

Verfeinerungen und Einstellungen zur Anzahl und Größe der Bruchstücke können einfach und interaktiv vorgenommen werden.

Die Anzahl und Größe der Bruchstücke innerhalb des Volumens des 3D Models kann auf verschiedene Art und Weise eingestellt werden. Dies kann über Texture Maps, über manuell eingestellte Density-Objekte oder voll prozedural geschehen.

Mit volumeBreaker für 3ds Max sind professionelle Zerstörungseffekte für jeden 3ds Max Artist einfach zu realisieren!

Für detaillierte Informationen rufen Sie uns einfach an, wir beraten Sie gerne: 0211-30205630

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