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3ds Max 2011 ist erste Wahl für alle Studios und Artists, die effizient realistische Charaktere, beeindruckende CG-Effekte,
fesselnde Spiele oder Film- und Fernseh-Inhalte in herausragender Qualität entwickeln wollen. Dank der erweiterten Funktionalität kreieren Sie 3D-Welten
ganz nach Ihren Vorstellungen.
3ds Max 2011 bietet Ihnen herausragende Techniken um Modelle zu erzeugen und zu texturieren, Charaktere zu animieren und hochqualitative Bilder
in noch kürzerer Zeit zu erstellen.
Wichtige neue Funktionen und Erweiterungen von 3ds Max 2011:
Slate Material Editor
Slate ist ein Material Editor der die einzelnen Material-Komponenten mit Hilfe von Nodes anzeigt und somit den Workflow verbessert und
die Produktivität beim Erzeugen und Bearbeiten von komplexen Materialien steigert. Slate gibt dem Artist einen sehr guten Überblick
auf die Zusammenhänge der einzelnen Material-Komponenten und vereinfacht es sehr Änderungen an Materialien vorzunehmen.
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Quicksilver Hardware Renderer
Erstellen Sie Pre-Visualisierungen, Animatics oder Marketing Material für Games in kürzerer Zeit mit Quicksilver.
Dieser innovative Hardware Renderer unterstützt Multithreading und benutzt sowohl die CPU Ihres Rechners als auch die GPU Ihrer
Grafikkarte. Sie erhalten hochqualitative Bilder in unglaublicher Geschwindigkeit. Es werden auch die Darstellung von Alpha- und
Z-Buffer; Schärfentiefe; Motion Blur; dynamische Reflectionen; Area-, photometrische- und Ambient Occulsion sowie Indirect
Lightning Effekte samt präzisionsadaptiven Shadow Maps unterstützt. Sie haben auch die Möglichkeit, in Auflösungen über die
Bildschirmauflösung hinaus zu rendern.
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FBX File Link mit Autodesk Revit Architecture
Dieser intelligente Umgang mit Daten hilft bei der Vermeidung zusätzlicher Arbeit beim Überarbeiten und Verfeinern in 3ds Max.
Die Unterstützung nonlinearer Entscheidungsprozesse erleichtert gemeinsame, sich wiederholende Workflows. Die neuen Importoptionen
unterstützen das Gruppieren erhaltener Materials, die bei der Optimierung und Strukturierung vom komplexen Datasets helfen.
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Neue Autodesk Inventor Importverbesserungen
Die Importfunktionalität von Inventordaten wurde erheblich erweitert, u.a. muss keine Inventorlizenz mehr gleichzeitig installiert
sein. Solids-Objekte können jetzt als 3ds Max-Objekte importiert werden. Die Unterstützung von Materials, Surfaces und Composites
wurde ebenfalls verbessert.
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Lokale Bearbeitung von Containern
Die Arbeit mit Containern wurde signifikant verbessert, so dass es dem User jetzt möglich ist lokale Änderungen an referenzierten
Objekten non-destructive vorzunehmen. Die Änderungen werden dabei als Ebene über den referenzierten Inhalten gelegen.
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Verbesserungen bei der Modellierung und Texturierung
Beschleunigtes Modellieren und Texturieren durch neue Werkzeuge beim Graphite Modeling und Viewport Canvas Toolset.
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Überarbeitetes Toolset für 3D Painting und Textur-Bearbeitung im Viewport.
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Object Brushes um Geometrie durch Malen zu erzeugen.
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Neues Brush Interface um UVW Koordinaten zu bearbeiten.
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Neues interaktives Werkzeug zur Bearbeitung von Edge Loops.
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Viewport-Darstellung von 3ds Max Materialien
Nun haben Sie die Möglichkeit die meisten 3ds Max Texture Maps und Materialien im Viewport anzuzeigen,
ohne diesen ständig neu rendern zu müssen. Somit ist ein viel interaktiveres und schnelleres Arbeiten möglich.
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3ds Max Composite
Hocheffizientes Compositing! Integrieren Sie Ihre gerenderten Passes in Live-Action Filmmaterial. Mit Funktionen basierend auf der Technologie
von Autodesk Toxic, ergänzt 3ds Max Composite die Software 3ds Max 2011 durch hochleistungsfähige HDR-Compositing-Werkzeuge.
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mental ray 2011
Die aktuellste Version von Mental Ray bietet erweiterte Performance und Stabilität
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Google SketchUp Importunterstützung
Der Import von Google® SketchUp™-Dateien wird noch effizienter. Der erweiterte SketchUp-Import unterstützt Dateien mit Layern, Gruppen, Komponenten,
Materials, Kameras, dem Tageslichtsystem und ermöglicht Nutzern den direkten Import von SketchUp-Daten vom Google 3D Warehouse.
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Native Solids Import- und Exportunterstützung
Nondestruktiver Import und Export von Surfaces und Solids zwischen 3ds Max und anderen Programmen mit SAT-Unterstützung(Autodesk Revit Architecture,
Rhino, SolidWorks und FormZ). Importierte Trimmed Surfaces, Solid Models und Assemblies werden als 3ds Max-"Bodies" behandelt, ohne die nativen
mathematischen Informationen des Surface anzutasten. Das ermöglicht artefaktfreie Trims und Reveals sowie die Änderung der Tesselation-Parameter
für Bearbeitung oder Rendering. Bodies können sogar mit Deformern manipuliert werden, bevor sie wieder für das Ursprungsprogramm zurückexportiert werden.
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Aktualisiertes OpenEXR Image IO Plug-in
Die neue Version unterstützt eine unbegrenzte Anzahl an Layern in einer einzigen EXR-Datei und speichert Renderelemente und G-Buffer-Kanäle automatisch auf EXR-Layern.
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Autodesk Material Library
Materials können jetzt zwischen verschiedenen Autodesk-Produkten nahtlos ausgetauscht werden (Autodesk AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk Revit Architecture,
Autodesk Revit MEP und Revit Structure) ohne zusätzliche Anpassungen vornehmen zu müssen. Weiter hat man den Zugang zu bis zu 1200 Material-Templates.
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In-Context Direct Manipulation UI
Dieses neue In-Context User Interface hilft Ihnen dabei unnötige Mauswege einzusparen. Konzentrieren Sie sich ganz auf Ihre
Arbeit, denn Sie haben beim Modeling alle nötigen Befehle dort zur Verfügung, wo Sie diese brauchen.
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Verbesserte CAT Integration
Jetzt ist es noch einfacher Charaktere und Animationen mit dem Character Animation Tollkit (CAT) zu erzeugen und zu bearbeiten, den das
Character Animation Tollkit (CAT) ist jetzt komplett in 3ds Max 2011 integriert.
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User Interface Anpassung
Passen Sie Ihr 3ds Max Layout exakt Ihren Bedürfnissen an.
Save to Previous Release
In 3ds Max 2011 haben Sie die Möglichkeit, Ihre Szenen in einem mit 3ds Max 2010 kompatiblen Format abzuspeichern.
Dies gibt Ihnen mehr Flexibilität beim Upgrade. Nun können Sie die neuen Funktionen und Verbesserungen in 3ds Max 2011
nutzen, auch wenn Ihre Mitarbeiter und Kunden noch mit 3ds Max 2010 arbeiten.
Mindestanforderungen:
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Software:
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Windows XP, Vista oder Windows 7 (32- und 64-Bit Unterstützung)
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Hardware:
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Intel Pentium IV oder AMD Athlon 64 oder höherer Prozessor (32 Bit Version)
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Intel EM64T, AMD Athlon 64 oder höher, AMD Opteron Prozessor (64 Bit Version)
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2 GB RAM, 4 GB empfohlen (32 Bit Version)
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4 GB RAM, 8 GB empfohlen (64 Bit Version)
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4 GB Auslagerungsspeicher (8 GB empfohlen)
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Direct3D 10, Direct3D 9 oder OpenGL-fähige Grafikkarte, 256 MB (1 GB empfohlen)
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3-Tasten Maus mit Treiber-Software
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3 GB Festplattenspeicher
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3ds Max Composite Festplattenspeicher, 10 GB minimum, 200 GB empfohlen (IDE, SATA, SATA2, SAS, SCSI)
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DVD-ROM Laufwerk
Bestellung einfach telefonisch unter 0211 30205630 oder per E-Mail an sales@3dpowerstore.de.
Preise finden Sie auf unserer Preisliste.
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