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Autodesk MotionBuilder 2011 ist eine führende Anwendung für Animation in Echtzeit und das ideale Tool für Animations-Pipelines in Spieleproduktionen,
virtueller Cinematographie und Realtime-Charaktersimulationen.
Wichtige neue Funktionen und Erweiterungen von MotionBuilder 2011:
Skin und Blendshape Deformers werden jetzt durch die GPU beschleunigt
Dadurch das bei der Berechnung von Skin und Blendshape Deformers die GPU der Grafikkarte benutzt wird, kommt es zu einem großen Leistungsschub,
der ein interaktives In-Viewport Erlebniss und ein viel schnelleres Playback erlaubt.
Animation Layers Updates
Ein ausgeweitetes Animation Layer Toolset bietet neue Layerbearbeitung wie rename, mute, solo und merge, sowie die Möglichkeit Layer mit
unterschiedlicher Gewichtung ineinanderzublenden. Die Handhabung von Animation Layern orientiert sich jetzt mehr an Maya und hilft somit die
Interoperabilität zwischen MotionBuilder und Maya zu verbessern.
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