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News

Maxon Upgrade Aktion 50% Rabatt

02. September 2010 15:53

 

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Autodesk Upgrade Aktion 30% oder sogar 40% Rabatt

15. August 2010 22:42

 

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Hot Fix 2010.07.21 für 3ds Max und 3ds Max Design verfügbar!

11. August 2010 18:11

 

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Phoenix FD mit 1 Monat Sonderpreis released!

09. August 2010 19:09

 

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Neue Autodesk Creation Suites Premium angekündigt.

27. July 2010 17:48

 

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Preissenkung JVC Display GD-463D10!

27. July 2010 17:11

 

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Hotfix 3 für Maya 2011

23. July 2010 17:21

 

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50% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO verlängert bis zum 23.07.

12. July 2010 18:59

 

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3DPowerstore hat umfirmiert zu einer GmbH

12. July 2010 18:59

 

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Hotfix 2 für Maya 2011

09. July 2010 15:14

 

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Neu: Substance Designer - create smart textures

09. July 2010 11:49

 

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40% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO

08. July 2010 20:39

 

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modo intro Pack - sparen Sie jetzt 150,00 Euro

08. July 2010 10:54

 

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Autodesk Thanks - sparen Sie 1000,00 Euro beim Upgrade Ihrer alten Autodesk-Lizenzen - nur noch bis 15.07.2010

08. July 2010 10:28

 

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JVC 3D Monitore jetzt auf Lager!

25. June 2010 10:22

 

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Neue Hotfixes für Max 2009, 2010 und 2011

25. June 2010 10:02

 

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Autodesk MotionBuilder 2011 ist eine führende Anwendung für Animation in Echtzeit und das ideale Tool für Animations-Pipelines in Spieleproduktionen, virtueller Cinematographie und Realtime-Charaktersimulationen.

Wichtige neue Funktionen und Erweiterungen von MotionBuilder 2011:

Skin und Blendshape Deformers werden jetzt durch die GPU beschleunigt
Dadurch das bei der Berechnung von Skin und Blendshape Deformers die GPU der Grafikkarte benutzt wird, kommt es zu einem großen Leistungsschub, der ein interaktives In-Viewport Erlebniss und ein viel schnelleres Playback erlaubt.

Animation Layers Updates
Ein ausgeweitetes Animation Layer Toolset bietet neue Layerbearbeitung wie rename, mute, solo und merge, sowie die Möglichkeit Layer mit unterschiedlicher Gewichtung ineinanderzublenden. Die Handhabung von Animation Layern orientiert sich jetzt mehr an Maya und hilft somit die Interoperabilität zwischen MotionBuilder und Maya zu verbessern.


Neue Materialhandhabung
Eine neue Methode mit Materialien (FBX Material Model) umzugehen, bietet einen besseren Austausch mit Content Creation Programmen und Games Engines.


Integriertes Nvidia PhysX Plugin
Rigid Body und Ragdoll Simulationen können nun durch das Nvidia PhysX Plugin berechnet werden. Dies ist speziell für User aus dem Games-Bereich die mit der PhysX Middleware arbeiten von Vorteil.

Python Batch Tool
Das Batch Tool, ein Werkzeug zur Automatisierung sich wiederholender Aufgaben, ist in der Python Programmiersprache neu geschrieben worden. Dadurch ist das Batch Tool noch flexibler und kann einfacher um neue Möglichkeiten erweitert worden.

Native FBX 2011 Unterstützung

Story Tool
Das Story Tool ist in seiner Stabilität und in der Leistungsfähigkeit verbessert worden. Es ist jetzt Teil der Core MotionBuilder Engine.


Motion Capture on Bones
Verbesserungen im MotionBuilder Open Reality SDK ermöglicht es Entwicklern direkt auf die Bones eines Charakters zuzugreifen.

Erweiterte SDK Dokumentation

Unterstützung von Perforce
Ein neues Plugin bietet die Unterstützung des Perforce Asset Management Systems.

Mindestanforderungen:

  • Software:
    • Windows XP (32/64-Bit), Vista (64-Bit) oder Windows 7 (64-Bit)
  • Hardware:
    • Intel Pentium Prozessor (minimal)
    • Dual Core Prozessor Workstation oder höher, Intel oder AMD (empfohlen)
    • 2 GB RAM (32 Bit Version)
    • 4 GB RAM, 8 GB empfohlen (64 Bit Version)
    • Hardware beschleunigte OpenGL 2.1 Grafikkarte oder höher
    • 2 GB Festplattenspeicher
    • DVD-ROM Laufwerk

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