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News

V-Ray for Maya 3.4 jetzt auch für Maya 2017!

23. August 2016 19:17

 

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Marvelous Designer 6 angekündigt!

19. August 2016 10:36

 

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Archmodels for Unreal Engine
vol. 4 jetzt bestellen und Geld sparen!
60 hochqualitative low-poly Bäume.

16. August 2016 18:30

 

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Archmodels for CryEngine vol. 1 ist erhältlich!
60 hochqualitative low-poly Bäume.

16. August 2016 18:28

 

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Archmodels vol. 172 ist erhältlich!
95 hochdetaillierte Gebäudemodelle.

16. August 2016 18:27

 

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V-Ray for Rhino 3.4 (BETA) - Liste der neuen Funktionen!

15. August 2016 20:27

 

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Maxwell Render V4 Pre-Release Angebot! Jetzt 30% sparen.

15. August 2016 09:39

 

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Ein Update der Laubwerk Plants Kits ist erschienen!
Jetzt auch für Maya 2017, Houdini 15.5 und Cinema 4D R18.

12. August 2016 08:45

 

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Corona Summer Sale!
Jetzt 20% sparen.

12. August 2016 08:32

 

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Service Pack 3 für Cinema 4D R17 steht zur Verfügung!

09. August 2016 15:27

 

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Neues Marvelous Designer Demo Reel!

09. August 2016 13:27

 

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Cinema 4D R18 Release Show bei uns in Düsseldorf!
Pünklicht zum Releasetag!

09. August 2016 11:46

 

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V-Ray Showreel 2016!

05. August 2016 18:42

 

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Archmodels vol. 172 jetzt bestellen und Geld sparen!
95 hochdetaillierte Gebäudemodelle.

03. August 2016 13:02

 

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Archmodels vol. 171 ist erhältlich!
54 hochqualitative lowpoly Bäume.

03. August 2016 13:01

 

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Jetzt viele Kollektionen von Evermotion zum halben Preis!

30. July 2016 19:07

 

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Maya 2017 ist angekündigt!

26. July 2016 16:16

 

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Real Displacement Textures ab sofort bei uns erhältlich!
Hochauflösende Texturen basierend auf 3D Scans.

26. July 2016 08:46

 

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Jetzt Cinema 4D kaufen und gleich dreifach profitieren!

25. July 2016 14:14

 

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Cinema 4D Release 18 ist angekündigt!

25. July 2016 14:08

 

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Cinema 4D Architektur - Arndt von Koenigsmarck

Level: Anfänger und fortgeschrittene Anfänger

Voraussetzungen: keine

Trainer: Arndt von Koenigsmarck



Dauer: 2 Tage

Preis gesamt: 990,00 Euro inkl. MwSt.

Termine: täglich von 09:30 - 18:30 Uhr

Inhalt:

Optimale Vorkonfiguration der Produktionssoftware CINEMA 4D

  • Wahl von Konstruktionseinheiten
  • Wahl von Farbwahlsystemen
  • Interface konfigurieren und individuell einrichten
  • Organisieren von Objekt- und Material-Voreinstellungen

Grundlagen der Objekterstellung

  • Modellieren mit Grundobjekten, Splines und NURBS-Objekten
  • Modellieren mit Grundrissen oder einer vorgegeben Fotoansicht
  • Grundformen kombinieren
  • Die Oberflächenqualität sicherstellen
  • Importierte CAD-Daten aufbearbeiten

Grundlagen der Szenenbeleuchtung

  • Kennenlernen der verschiedenen Beleuchtungskörper und –methoden
  • Licht- und Schattenparameter
  • Simulation von Tages- und Kunstlicht
  • Umgebungen simulieren mit dem Sky- und dem Umgebung-Objekt

Materialerstellung und -vergabe

  • Grundlagen der Materialdefinition
  • Texturen und Shader verwenden
  • Materialien auf Objekte oder Teile von Objekten anwenden
  • Individuelle Anpassungen der Materialien an Oberflächen mit BODYPAINT 3D vornehmen
  • Realistische Oberflächen simulieren

Inszenierung

  • Festlegen der Bildparameter
  • Kennenlernen der Kamera-Parameter und deren Bedeutung für die Bildgestaltung
  • Möglichkeiten der Kamera-Animation und der virtuellen Begehung von Bauvorhaben
  • Definition der Bild- oder Film-Ausgabe
  • Die verschiedenen Berechnungsmethoden und deren Vor- und Nachteile in der Praxis
  • Integration von 3D-Elementen in Fotovorlagen

Animation

  • Grundlagen der Keyframe- und der Ereignis gesteuerten Animation
  • Automatisierung von Animationen, wie z. B. Wasserwellen oder eine wehende Flagge

Inhaltsbeschreibung Copyright: Arndt von Koenigsmarck

Arndt von Koenigsmarck ist bereits seit vielen Jahren als internationaler Fachbuchautor zahlreicher Publikationen u. a. zu CINEMA 4D bekannt, programmiert Plug-ins und 3D-Speziallösungen und ist als Betatester für MAXON tätig.

Das Training findet ab einer Teilnehmerzahl von 3 Personen statt.

  • 03.06. - 04.06.2016
  • 26.08. - 27.08.2016
  • 06.10. - 07.10.2016
  • 22.12. - 23.12.2016

Direkt zur Anmeldung

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