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Substance Designer
An den Begriff der Substance werden sich 3D Artists in Kürze gewöhnen müssen. Substances sind neue highlevel prozedurale Texturen und Materialien für 3d Programme.
Substance Designer ist dabei das überaus mächtige Werkzeug zur Gestaltung und Programmierung dieser Materialien.
Sie benötigen eine ganz bestimmte Holzart und davon etliche Quadratmeter, deren Struktur sich nicht wiederholen darf? Vielleicht benötigen Sie diese Struktur
auch noch in verschiedenen Graden der Verwitterung, mit Farbresten oder Kratzern und Macken? Eine einzige Substance kann dies alles auf einmal realisieren!
Welche Parameter in Ihrer 3d Software erscheinen, die Sie möglicherweise auch noch animieren möchten, bestimmen Sie selbst! Und das Beste daran ist: Auch mit hunderten und tausenden hochrealistischen Materialien bleibt Ihre 3D Szene klein und handlich. Statt Terabytes fotografierter Texturen generieren Sie Ihren Look mit wenigen Kilo- oder Megabyte! Substances sind klein wie ein Midifile.
Der mitgelieferte und auch kostenlos herunterladbare Substance Player erlaubt dabei den Austausch und die Bewertung von Materialien, ohne daß ein 3d Programm
benötigt wird.

Eine völlig neue Generation von "SMART TEXTURES".
Die Texturen, die mit dem Substance Designer entwickelt werden, sind traditionellen, fotografierten Texturen in mehrfacher Hinsicht weit überlegen. Bild-Texturen sind statisch und werden in einem linearen Workflow bearbeitet oder generiert. Substances dagegen sind immer dynamisch und bleiben in jeder Phase des Kreationsprozesses flexibel und editierbar. Substance Designer ist der erste Textursequencer und erlaubt das mixen und manipulieren von Bilddaten, Vektorgrafiken und prozeduralen Elementen zu komplexen Materialien.

Erweiterter Material Editor
Substance Designer streicht die Zeit, die Sie traditionell benötigen, um komplexe Textursets zu generieren, auf einen Bruchteil zusammen. Multiple Outputs einer Substance generieren automatisch Elemente wie Normalmaps, Heightmaps, AmbientOcclusion, Speculars oder Alphakanäle. Alle diese Custom Outputs sind Teil des non linearen Graphs und werden damit bei jeder Änderung an jeder Stelle des Workflows auch immer automatisch aktualisiert.

Texturing painkillers
Substance Designer bietet ein riesiges Set von Templates und einzigartigen Filtern, die regelrechte Texturing painkiller sind. Filter wie "bitmap to material", "automatic tiling", "automatic shadows" or "rust generator", geben Ihnen mehr Möglichkeiten excellente Materialien zu kreiren, als Sie es von allen traditionellen Werkzeugen gewohnt sind. Substance Designer übernimmt nebenbei Alles, wofür das Malen per Hand nicht gedacht ist.
Kollaborativer und iterativer Workflow
Die Herstellung Ihrer Texturen im Substance Designer ist ein komplett non linearer Prozess. Ihre Texturen sind niemals "fertig", sondern bleiben vollständig flexibel und Sie haben die Freiheit, wann immer Sie wollen an jeder Stelle des Entstehungsprozesses zu ändern.
In Kürze: Der Substance online Marktplatz
In wenigen Monaten eröffnet Allegorithmic eine Online Plattform für Substances. Dort werden Sie Zugriff auf hunderte fertige Materialien und Texturen mit vielen frei justierbaren Parametern bekommen. Die Substances werden alle Anwendungsbereiche abdecken, von der Architektur über Design bis zu Computerspielen. Alle diese Substances können in kompatiblen 3D Programmen direkt verwendet werden oder im Substance Designer als weitere Tools und Inputs für das Compositing neuer Substances dienen.
Achten Sie auf die Ankündigung der offiziellen Eröffnung!
Substance Designer Features
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Frei konfigurierbare Programmoberfläche
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Node basierter Ansatz
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Non-linearer Editing-Prozess
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Automatische Herstellung wiederholbarer Texturen
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Automatische Generierung von Höhenmaps aus gewöhnlichem Bildmaterial
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Hybrider Workflow aus Bilddaten, Vektorgrafiken und prozeduralen Quellen
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Große Bibliothek von Filtern und komplexen prozeduralen Strukturen
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Integrierter Editor für Vektor-Grafiken
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Schnelles justieren dynamischer Texturen
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Custom Filter
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2D und 3D realtime Vorschau mit justierbarer Beleuchtung
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Freie Wahl der Voschaugeometrien
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Export Formate: BMP, TGA, GIF, JPG, PNG, DDS, TIF und mehr
Besuchen Sie uns auf der gamescom in Köln vom 18.-21.08.2010 in Halle 4.2 Stand H-20.
Für einen Demotermin vereinbaren Sie einfach einen Termin mit uns.
Weitere Informationen zum Substance Designer erhalten Sie auf der Herstellerseite.
Bestellung oder weitere Fragen telefonisch unter 0211 30205630 oder per E-Mail an
sales@3dpowerstore.de
Preise der Allegorithmic Produkte finden Sie auf unserer Preisliste.
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