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Phoenix FD 3.0 for Maya Preview Video!

08. December 2016 10:51

 

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Archinteriors vol. 46 jetzt bestellen und Geld sparen!
Wohnlofts im Industriestil.

07. December 2016 19:53

 

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Archmodels vol. 176 ist erhältlich!
3D Modelle von Bäumen.

07. December 2016 19:53

 

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RealFlow 10 ist erschienen

02. December 2016 11:18

 

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Neue RealFlow 10 Preview Videos!

01. December 2016 09:27

 

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Laubwerk Plants Kit 9 ist erhältlich!
Büsche und Sträucher für Gärten und Parks.

30. November 2016 09:35

 

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Laubwerk Plants Kits Update!
Jetzt mit SketchUp Unterstützung.

25. November 2016 15:41

 

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Black Friday Angebote!

25. November 2016 09:46

 

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Wacom MobileStudio Pro ist erhältlich!

23. November 2016 09:45

 

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Xfrog 5.5 for Maya jetzt auch für Maya 2017!

23. November 2016 09:19

 

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Xfrog 5.5 jetzt auch für Cinema 4D R18!

23. November 2016 09:17

 

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Archmodels vol. 176 jetzt bestellen und Geld sparen!
3D Modelle von Bäumen.

22. November 2016 20:56

 

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Archmodels vol. 175 ist erhältlich!
3D Modelle zur Innenraumdekoration.

22. November 2016 20:55

 

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V-Ray 3.0 for Revit ist erschienen!

17. November 2016 11:48

 

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3ds Max 2017.1 ist erschienen! Jetzt aus Ihrem Autodesk Account herunterladen!

16. November 2016 10:21

 

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Maya BonusTools 2017 sind erhältlich!

15. November 2016 19:30

 

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RealFlow 10 Preview!

15. November 2016 19:28

 

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SketchUp Pro 2017 ist erschienen!

09. November 2016 10:17

 

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Archmodels vol. 175 jetzt bestellen und Geld sparen!
3D Modelle zur Innenraumdekoration.

09. November 2016 10:01

 

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Archinteriors for C4D vol. 40 ist erhältlich!
Großzügige Büroräume.

09. November 2016 10:00

 

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Frost MX 2.0 - Meshing Plugin für 3ds Max

Netto

Brutto

zzgl. 19% MwSt.

inkl. 19% MwSt

Frost MX 2.0 (für 3ds Max 2012 bis 2017)

455,00 €

541,45 €

Frost Maintenance (1 Jahr)

115,00 €

136,85 €

Jede neue Frost Lizenz beinhaltet 1 Jahr Support und Maintenance.



Frost ist ein produktionserprobtes Plugin für 3ds Max, mit dem Sie aus Partikeln, Punktwolken, Objekt Positionen, importierten Punkt- und Partikeldateien ein einziges Mesh erstellen können.

Das Plugin ist sehr einfach zu bedienen und ist schnell, flexibel und zuverlässig. Selbst riesige Datenmengen sind kein Hindernis für Frost.
Es arbeitet problemlos mit nahezu allen Partikelsystemen für 3ds Max zusammen und ist natürlich besonders gut mit Krakatoa MX, welches auch von Thinkbox Software ist, verknüpft.



Die wichtigsten neuen Funktionen in Frost MX 2.0

Mehr Geschwindigkeit
Die Geschwindigkeit mit der Frost Partikel in ein Mesh verwandelt wurde nahezu verdoppelt. Damit erhöhen Sie mit Frost MX 2.0 ihre Produktivität und kommen schneller zu herausragenden Ergebnissen.

V-Ray Integration
Die Integration mit V-Ray 3.1 for 3ds Max (oder höhere Versionsnummer) ermöglicht das Scattering von Partikeln, um Millionen von Mesh Instanzen zu verteilen und zu rendern. Der neue V-Ray Instancing Mode macht sich eine dynamische Speicherzuteilung zunutze, um selbst bei etlichen hochauflösenden Objekten nur sehr wenig Arbeitsspeicher zu verbrauchen. Dabei werden Funktionen wie zum Beispiel Kontrolle über die Material ID, der Offset beim Timing von Animationen und Motion Blur unterstützt.

Region of Interest
Um eine noch schneller Vorschau zu bekommen und sich bei sehr komplexen Partikeldaten auf einen bestimmten Teil konzentrieren zu können, definieren Sie eine einfache Bounding Box. Alle Teile ihrer Szene die nicht in diesem Bereich liegen werden von der Berechnung ausgeschlossen.

Frost Menü
In 3ds Max erscheint Frost jetzt in einem eigenen Menü in der Menüleiste. Damit haben Sie noch schnelleren Zugang zu den Hauptfunktionen von Frost.



Die wichtigsten Eigenschaften von Frost MX

Geschwindigkeit
Frost ist zu fast 100% multi-threaded, ist speichereffizient und skaliert sehr gut. Je mehr Rechenkerne, je schneller das Meshing.

Vielseitigkeit
Mit Frost können Sie fast alles, was einen Punkt oder Partikel enthält, mit einer Oberfläche versehen.
  • Geometrie Objekte
  • 3ds Max´s eigene Partikelsysteme, wie zum Beispiel Particle Flow
  • Thinking Particles von Cebas
  • Jedes Krakatoa PRT Objekt
  • Splines
  • NURBS Surfaces
  • Andere Frost Objekte

Oder Sie nutzen anstelle von Objekten importierte Partikeldaten.
  • PRT Dateien aus Krakatoa
  • .bin Dateien von RealFlow
  • .csv (Comma Separated Value) Dateien mit Punktinformationen


Mehrere Meshing Methoden
Es werden unterschiedliche Meshing Algorithmen zur Generierung von Iso-Surfaces (Metaballs/BlobMeshes) angeboten. Sie können zwischen einer standard Metaball Implementierung, dem Zhu/Bridson Modell, Anisotropisch und einem einfachen "Union of Spheres" Modus wählen.

Auch können Sie jeden Punkt mit einem Tetraeder, einer Fläche, einem 3D Sprite, einer Kugel, einem Würfel oder einem oder mehreren benutzerdefinierten Objekten ersetzen lassen.

Jeder Partikel kann im finalem Mesh durch einen Vertex ersetzt werden. Dies erzeugt eine Punktwolke, die Sie zum Beispiel mit Krakatoa als Vertex Partikel rendern können.



Mindestanforderungen
  • Betriebssystem und Hardware
    • Es gelten die Systemanforderungen von 3ds Max.
    • Frost ist kompatibel mit 3ds Max 2012 bis 2017 (64-bit).


Bestellung und Beratung einfach telefonisch unter 0211 30205630 oder per E-Mail an sales@3dpowerstore.de.


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