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News

Ab sofort bei uns erhältlich! modo 401!

09. March 2010 15:08

 

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Neues Wacom Cintiq 21UX angekündigt!

08. March 2010 13:04

 

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3DPowerstore erhält Auszeichnung!

07. March 2010 19:22

 

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3DPowerstore ist jetzt Autodesk Gold-Partner!

07. March 2010 19:21

 

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Maxwell Render V2 Upgrade Angebote!

04. March 2010 10:30

 

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Stitch PlugIn für Maya erschienen! Überzeugende Nähte - leicht gemacht!

03. March 2010 12:52

 

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volumeBreaker Service Pack 2 erschienen!

02. March 2010 13:05

 

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Jetzt neu! 3ds Max und V-ray Training von Evermotion.

02. March 2010 12:11

 

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3 neue Gnomon-Trainings-DVD`s ! Dynamic Figure Drawing mit David Finch

25. February 2010 13:13

 

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Vue 8.4 ist erschienen! Kostenloses Update für alle registrierten Vue 8 User!

23. February 2010 16:31

 

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Neue Evermotion Modelle - Energieerzeugung und Klimaanlagen

23. February 2010 14:22

 

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Neue Gnomon-Trainings-DVD ! Creating a Photo-Realistic Render in Mental Ray

23. February 2010 13:17

 

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AutoCAD LT Angebot !

22. February 2010 17:01

 

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Testen Sie jetzt kostenlos mit Maxon CINEBENCH R11.5 die Leistungsfähigkeit Ihrer Computersysteme!

10. February 2010 16:36

 

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V-Ray for SketchUp ist in der neuen Version jetzt auch für Mac OS erschienen!

10. February 2010 15:15

 

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Neue Evermotion Modelle - Flugzeuge, Hubschrauber, Airport-Fahrzeuge

02. February 2010 12:51

 

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Maxwell Render V2 Plugin für Cinema 4D R11.5 ist erschienen!

29. January 2010 15:51

 

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Neue Gnomon-Trainings-DVD CG Survival Kit

28. January 2010 16:49

 

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VRAY for C4D 1.2 erschienen! Jetzt auch für Cinema 4D R11.5!

26. January 2010 12:45

 

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Wir stellen ein: Vertriebsmitarbeiter w/m

25. January 2010 21:36

 

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Swift 3D v6

Swift 3D ist ein Programm zum Erstellen von 3D Inhalten für Adobe Flash. Das Interface wurde speziell für Flash Nutzer gestaltet und ist einfach und intuitiv. Das Programm eignet sich besonders für Personen, die mit 2D Programmen vertraut sind und noch nie mit einem 3D Programm gearbeitet haben. Swift 3D bringt alle Tools, die für die Erzeugung, Texturierung und Animation von 3D Modellen so wie deren Export zu Adobe Flash benötigt werden, mit sich.
3D-Modelle können wunschweise in Vector oder Rastergrafiken für Adobe Flash exportiert werden, wodurch sich im Handumdrehen fantastische 3Dimensional wirkende animierte Flashseiten erschaffen lassen.

Wie bereits erwähnt, gestaltet sich das Erstellen von 3D Objekten in Swift 3D sehr einfach, da die Tools eine große Ähnlichkeit zu den aus 2D Programmen bekannten Werkzeugen haben. So lassen sich mit dem Stift Tool wie in einem 2D Programm Formen zeichnen, welche dann jedoch mit den extrude Funktionen "3Dimensional gemacht" werden können. Die Lathe Funktion bietet darüber hinaus die Möglichkeit, aus einer schnell gezeichneten Linie einen Rotationskörper zu erstellen. Formen aus Adobe Illustrator und anderen Verktor Programmen lassen sich ausserdem problemlos importieren.
In einem Extra Fenster, dem "Advanced Modeler" lassen sich ausserdem 3D Objekte auf polygonaler Ebene bearbeiten. Hier können Punkte und Kanten angewählt und verschoben werden. Auch Extrusionen von Flächen und der Gleichen mehr sind hier möglich.
Das Programm beinhaltet viele vordefinierte Animationen und Materialien in einer Galerie genannten Bibliothek. Diese Animationen und Materialien lassen sich aus der Bibliothek per drag and drop auf jedes selbsterschaffene 3D Objekt ziehen.
Die Animations Timline besitzt sehr große Ähnlichkeit mit der aus Flash bekannten Timeline. Somit wird das Erstellen von Keyframe basierten Animationen grade für Flash Nutzer besonders einfach. Animationen lassen sich darüber hinaus mit Animations Pfaden realisieren. Diese zeichnet man wieder nach altbekannter Art mit einem Stift Tool, passt die Bezier Punkte an und lässt dann beispielsweise ein Auto im Kreis fahren.

Der eigentliche Kern von Swift 3D ist, wie eingangs erwähnt, die Zusammenarbeit mit Adobe Flash.
So rendert das Programm auf Wunsch 3D Modelle in Vectorobjekte welche in Adobe Flash nur wenig Speicherplatz benötigen. Dies ist für Toon und Cellshading Artworks besonders interessant.
Um die Arbeit mit den exportierten Grafiken in Flash zu vereinfachen, rendert Swift 3D Farbe, Schatten und Umrandungen vektorbasiert sogar in unterschiedliche Ebenen. Beim rendern in Vectorobjekte lassen sich verschiedene Render-Stile auswählen. So lässt sich beispielsweise das Aussehen der Umrandungen und die Art des Shadings anpassen. Cellshading Effekte lassen sich so auf beeindruckend einfache Weise erzeugen und den eigenen Wünschen entsprechend anpassen. Alternativ dazu lassen sich aber auch realistisch aussehende Rastergrafiken nach Flash exportieren. Dabei wird besonders darauf geachtet, die optimale Bildkompression zu finden, um auch bei Rastergrafiken die Größe der Flash Dateien möglichst klein zu halten. Die exportierten Grafiken und Animationen lassen sich problemlos in Adobe Flash verwenden und können wunschweise mit Transparenzen versehen werden. Swift 3D speichert die exportierten Renderings entweder direkt als SWF oder im mitgebrachten SWFT Format. Das Rendern vectorbasierter Objekte in das SWFT Format bringt den Vorteil mit sich, dass Farben, Umrandungen und Schatten mit der so genannten Smart-Layer-Technologie in eigenen Ebenen angelegt werden. Mit dem beiliegenden Flash Import Plug-in können besagte SWFT Dateien reibungslos in Flash genutzt werden. Das Flash Plug-in installiert sich automatisch mit, sollte auf dem System eine damit kompatible Flash Version vorhanden sein.
Zusätzlich zu den bereits genannten Exportoptionen lassen sich Vectorrenderings mit Swift 3D auch noch in die Formate Adobe Illustrator AI, EPS und SVG exportieren.

Die wichtigsten Neuerungen von Swift 3D v6 sind:

  • Boolsche Operationen:
    Erweitern Sie Ihre Möglichkeiten beim Modelieren von 3D Objekten.
    Boolsche Operationen erlauben es Objekte zu kombinieren oder mit Hilfe anderer Objekte Löcher durch Objekte zu schneiden. Da die Boolschen Operationen alle non-destructive arbeiten erlaubt dieses ein sehr einfaches bearbeiten und unendliche Möglichkeiten beim erstellen Ihrer 3D Objekte.

  • 5x schnellere Raster Rendering Gechwindigkeit:
    Die neue Render-Engine in Swift 3D rendert Rastergrafiken bis zu 5x schneller.

  • Weiterentwickelter Textur Mapper:
    Komplexe Texturen auf Ihre 3D Modelle zu bringen ist jetzt bedeutend einfacher geworden. Das neue Texture Mapper Interface erlaubt eine sehr präzise Kontrolle darüber, wie Ihre Bitmap Texturen auf Ihre 3D Modelle gebracht werden.

  • Clones und Arrays:
    Sparen Sie Zeit beim Vervielfältigen einer großen Anzahl gleicher 3D Objekte. Erzeugen Sie Klone Ihres Objekts, so daß wenn ein Objekt geändert wird alle Klone auf gleiche Weise geändert werden.
    Das Array Feature erlaubt es geklonte Objekte an definierten Achsen entlang zu positionieren.

  • Bump Map Texturen für mehr Realismus:
    Bump Mapping läßt eine gerenderte Oberfläche realistischer aussehen, indem die Interaktion der Oberflächentextur mit dem Umgebungslicht simuliert wird. Wie z.B bei topografischen Karten auf einem Globus.

  • Weiche Schatten werden unterstützt:
    Jetzt können Sie noch mehr Fotorealismus in Ihre Szene bringen, da Sie nun weiche Schatten von Flächenlichtquellen rendern können. Geben Sie nur an wie groß oder klein die Lichtquelle sein soll, und der weiche Schatten wird passend angepasst.

  • Extrusion & Lathe Multi-Pfad Unterstützung
    Im Extrusion und Lathe editor ist es nun möglich mehrere Pfade zu zeichnen und anzuwenden.

  • Multi-Prozessor Rendering Unterstützung
    Swift 3D kann alle Prozessoren Ihres Computers nutzen und bietet so schnelleres Rendering. Ein Computersystem mit 4 Prozessoren, rendert nun Ihre Szene 4-mal schneller als mit nur einem Prozessor.

  • Cross Platform Seriennummer
    Haben Sie Windows PC oder Mac? Die Swift 3D v6 Seriennummer ist nun universal und arbeitet mit beiden Platformen. Nun haben Sie die Freiheit Swift 3D auf der Plattform zu benuzen die Sie wollen. Bei einem Systemwechsel gibt es daher auch keine Komplikationen mehr.

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Swift 3D v6 Scene Editor


Swift 3D v6 Extrusion Editor


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Swift 3D v6 Advanced Modeler


Swift 3D v6 Preview and Export Editor

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