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Maxon Upgrade Aktion 50% Rabatt

02. September 2010 15:53

 

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Autodesk Upgrade Aktion 30% oder sogar 40% Rabatt

15. August 2010 22:42

 

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Hot Fix 2010.07.21 für 3ds Max und 3ds Max Design verfügbar!

11. August 2010 18:11

 

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Phoenix FD mit 1 Monat Sonderpreis released!

09. August 2010 19:09

 

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Neue Autodesk Creation Suites Premium angekündigt.

27. July 2010 17:48

 

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Preissenkung JVC Display GD-463D10!

27. July 2010 17:11

 

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Hotfix 3 für Maya 2011

23. July 2010 17:21

 

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50% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO verlängert bis zum 23.07.

12. July 2010 18:59

 

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3DPowerstore hat umfirmiert zu einer GmbH

12. July 2010 18:59

 

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Hotfix 2 für Maya 2011

09. July 2010 15:14

 

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Neu: Substance Designer - create smart textures

09. July 2010 11:49

 

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40% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO

08. July 2010 20:39

 

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modo intro Pack - sparen Sie jetzt 150,00 Euro

08. July 2010 10:54

 

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Autodesk Thanks - sparen Sie 1000,00 Euro beim Upgrade Ihrer alten Autodesk-Lizenzen - nur noch bis 15.07.2010

08. July 2010 10:28

 

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JVC 3D Monitore jetzt auf Lager!

25. June 2010 10:22

 

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Neue Hotfixes für Max 2009, 2010 und 2011

25. June 2010 10:02

 

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Swift 3D v6

Swift 3D ist ein Programm zum Erstellen von 3D Inhalten für Adobe Flash. Das Interface wurde speziell für Flash Nutzer gestaltet und ist einfach und intuitiv. Das Programm eignet sich besonders für Personen, die mit 2D Programmen vertraut sind und noch nie mit einem 3D Programm gearbeitet haben. Swift 3D bringt alle Tools, die für die Erzeugung, Texturierung und Animation von 3D Modellen so wie deren Export zu Adobe Flash benötigt werden, mit sich.
3D-Modelle können wunschweise in Vector oder Rastergrafiken für Adobe Flash exportiert werden, wodurch sich im Handumdrehen fantastische 3Dimensional wirkende animierte Flashseiten erschaffen lassen.

Wie bereits erwähnt, gestaltet sich das Erstellen von 3D Objekten in Swift 3D sehr einfach, da die Tools eine große Ähnlichkeit zu den aus 2D Programmen bekannten Werkzeugen haben. So lassen sich mit dem Stift Tool wie in einem 2D Programm Formen zeichnen, welche dann jedoch mit den extrude Funktionen "3Dimensional gemacht" werden können. Die Lathe Funktion bietet darüber hinaus die Möglichkeit, aus einer schnell gezeichneten Linie einen Rotationskörper zu erstellen. Formen aus Adobe Illustrator und anderen Verktor Programmen lassen sich ausserdem problemlos importieren.
In einem Extra Fenster, dem "Advanced Modeler" lassen sich ausserdem 3D Objekte auf polygonaler Ebene bearbeiten. Hier können Punkte und Kanten angewählt und verschoben werden. Auch Extrusionen von Flächen und der Gleichen mehr sind hier möglich.
Das Programm beinhaltet viele vordefinierte Animationen und Materialien in einer Galerie genannten Bibliothek. Diese Animationen und Materialien lassen sich aus der Bibliothek per drag and drop auf jedes selbsterschaffene 3D Objekt ziehen.
Die Animations Timline besitzt sehr große Ähnlichkeit mit der aus Flash bekannten Timeline. Somit wird das Erstellen von Keyframe basierten Animationen grade für Flash Nutzer besonders einfach. Animationen lassen sich darüber hinaus mit Animations Pfaden realisieren. Diese zeichnet man wieder nach altbekannter Art mit einem Stift Tool, passt die Bezier Punkte an und lässt dann beispielsweise ein Auto im Kreis fahren.

Der eigentliche Kern von Swift 3D ist, wie eingangs erwähnt, die Zusammenarbeit mit Adobe Flash.
So rendert das Programm auf Wunsch 3D Modelle in Vectorobjekte welche in Adobe Flash nur wenig Speicherplatz benötigen. Dies ist für Toon und Cellshading Artworks besonders interessant.
Um die Arbeit mit den exportierten Grafiken in Flash zu vereinfachen, rendert Swift 3D Farbe, Schatten und Umrandungen vektorbasiert sogar in unterschiedliche Ebenen. Beim rendern in Vectorobjekte lassen sich verschiedene Render-Stile auswählen. So lässt sich beispielsweise das Aussehen der Umrandungen und die Art des Shadings anpassen. Cellshading Effekte lassen sich so auf beeindruckend einfache Weise erzeugen und den eigenen Wünschen entsprechend anpassen. Alternativ dazu lassen sich aber auch realistisch aussehende Rastergrafiken nach Flash exportieren. Dabei wird besonders darauf geachtet, die optimale Bildkompression zu finden, um auch bei Rastergrafiken die Größe der Flash Dateien möglichst klein zu halten. Die exportierten Grafiken und Animationen lassen sich problemlos in Adobe Flash verwenden und können wunschweise mit Transparenzen versehen werden. Swift 3D speichert die exportierten Renderings entweder direkt als SWF oder im mitgebrachten SWFT Format. Das Rendern vectorbasierter Objekte in das SWFT Format bringt den Vorteil mit sich, dass Farben, Umrandungen und Schatten mit der so genannten Smart-Layer-Technologie in eigenen Ebenen angelegt werden. Mit dem beiliegenden Flash Import Plug-in können besagte SWFT Dateien reibungslos in Flash genutzt werden. Das Flash Plug-in installiert sich automatisch mit, sollte auf dem System eine damit kompatible Flash Version vorhanden sein.
Zusätzlich zu den bereits genannten Exportoptionen lassen sich Vectorrenderings mit Swift 3D auch noch in die Formate Adobe Illustrator AI, EPS und SVG exportieren.

Die wichtigsten Neuerungen von Swift 3D v6 sind:

  • Boolsche Operationen:
    Erweitern Sie Ihre Möglichkeiten beim Modelieren von 3D Objekten.
    Boolsche Operationen erlauben es Objekte zu kombinieren oder mit Hilfe anderer Objekte Löcher durch Objekte zu schneiden. Da die Boolschen Operationen alle non-destructive arbeiten erlaubt dieses ein sehr einfaches bearbeiten und unendliche Möglichkeiten beim erstellen Ihrer 3D Objekte.

  • 5x schnellere Raster Rendering Gechwindigkeit:
    Die neue Render-Engine in Swift 3D rendert Rastergrafiken bis zu 5x schneller.

  • Weiterentwickelter Textur Mapper:
    Komplexe Texturen auf Ihre 3D Modelle zu bringen ist jetzt bedeutend einfacher geworden. Das neue Texture Mapper Interface erlaubt eine sehr präzise Kontrolle darüber, wie Ihre Bitmap Texturen auf Ihre 3D Modelle gebracht werden.

  • Clones und Arrays:
    Sparen Sie Zeit beim Vervielfältigen einer großen Anzahl gleicher 3D Objekte. Erzeugen Sie Klone Ihres Objekts, so daß wenn ein Objekt geändert wird alle Klone auf gleiche Weise geändert werden.
    Das Array Feature erlaubt es geklonte Objekte an definierten Achsen entlang zu positionieren.

  • Bump Map Texturen für mehr Realismus:
    Bump Mapping läßt eine gerenderte Oberfläche realistischer aussehen, indem die Interaktion der Oberflächentextur mit dem Umgebungslicht simuliert wird. Wie z.B bei topografischen Karten auf einem Globus.

  • Weiche Schatten werden unterstützt:
    Jetzt können Sie noch mehr Fotorealismus in Ihre Szene bringen, da Sie nun weiche Schatten von Flächenlichtquellen rendern können. Geben Sie nur an wie groß oder klein die Lichtquelle sein soll, und der weiche Schatten wird passend angepasst.

  • Extrusion & Lathe Multi-Pfad Unterstützung
    Im Extrusion und Lathe editor ist es nun möglich mehrere Pfade zu zeichnen und anzuwenden.

  • Multi-Prozessor Rendering Unterstützung
    Swift 3D kann alle Prozessoren Ihres Computers nutzen und bietet so schnelleres Rendering. Ein Computersystem mit 4 Prozessoren, rendert nun Ihre Szene 4-mal schneller als mit nur einem Prozessor.

  • Cross Platform Seriennummer
    Haben Sie Windows PC oder Mac? Die Swift 3D v6 Seriennummer ist nun universal und arbeitet mit beiden Platformen. Nun haben Sie die Freiheit Swift 3D auf der Plattform zu benuzen die Sie wollen. Bei einem Systemwechsel gibt es daher auch keine Komplikationen mehr.

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Swift 3D v6 Scene Editor


Swift 3D v6 Extrusion Editor


Swift 3D v6 Lathe Editor


Swift 3D v6 Advanced Modeler


Swift 3D v6 Preview and Export Editor













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