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Turtle, der Renderer aus dem Hause Illuminate Labs, zeichnet sich durch seine einfache Bedienbarkeit
und Schnelligkeit aus. Dieser Renderer für Maya ist sehr umfangreich und findet in vielen Bereichen
wie Visualisierung, Spiele oder Blockbuster Filmen seine Anwendung.
Mit seiner einzigartigen Liquid Light Technologie erfasst Turtle jede noch so komplizierte Szene
mit indirekter Beleuchtung (Global Illumination) und einer sagenhaften schnellen Geschwindigkeit,
dass jede Produktion in kürzester Zeit erstrahlen lässt. Die Global Illumination kann entweder
durch das Photon Mapping simuliert werden oder durch das präzisere Liquid Light Photon Mapping,
was zu noch besseren und realistischen Bildern führt.
Das neue Shadersystem lässt sich wie die Maya Shader bedienen, erzeugt absolut reale Oberflächen
und arbeitet doppelt so schnell als zuvor.
Zahlreiche Firmen arbeiten mit dem Turtle Renderer, u.a. Weta Digital, Frantic Films, Engine Room VFX,
LightRoom FX, Nintendo, um nur einige zu nennen.
Image Courtesy of D3C
Der Turtle Renderer unterstützt:
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Global Illumination (Indirekte Beleuchtung)
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Final Gathering
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Ambient und Reflection Occlusion
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Motion Blur und Depth of Field
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Glossy Refractions und Reflections
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Realistische Material Shader
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Micropolygon displacement
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Lua Script (Shaderprogrammierung)
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HDRI und Image Based Lighting
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IES Lighting
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Advanced pass system (Jeder Shader kann unterschiedliche Passes besitzen, wie zum Beispiel Motion Vectors, Reflection Occlusion, Normal Maps usw.)
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Schnelles SSS (Sub Surface Scattering - um die Streuung des Lichtes in durchlässigen Körpern zu simulieren)
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Environment Map Camera
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Render Polymesh als Subdivision Surfaces
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Adaptive Pretessellation von Displacement Maps
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Micropolygon Displacement in Rendergeschwindigkeit
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Adaptive Anti-aliasing mit Advanced Edge Tracing
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Blend Final Gather mit Ambient Occlusion Effekten
Außerdem ist eine direkte Kompatibilität mit Zbrush Displacement, - und Normal Mapping möglich,
die es erlaubt Oberflächen von dreidimensionalen Objekten eine höhere Detailtreue zu geben
und damit eine realistischere Darstellung zu erreichen.
Image Courtesy Engine Room
Turtle ist nicht nur ein hervorragender Renderer für Maya sonder auch eine geniale Baking-Lösung.
Mit dem Texture Baking in Turtle läßt sich der Transfer von Oberflächeneigenschaften von hochauflösenden
auf niedrig auflösende Meshes durchführen. Ideal für realistische Spiele oder um das Rendering
zu beschleunigen und die Produktionszeit so zu verkürzen.
Mit Batch Baking lässt sich auch das Baken mehrerer Objekte zu gleicher Zeit erreichen.
Turtle Baking:
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Normal Maps
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Bake Layers
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Renderview Texture Baking
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Bake Region
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Adaptive Super Sampling
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Preview Baking
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Polynomial Texture Maps
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Vertex Baking
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Point Cloud Baking
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Batch Baking
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Stencil Baking
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Renderview Surface Transfer
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Batch Baking mit Adaptive Texture Resolution
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Programmable Baking
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Real Time Vieport Visualization
Turtle Render 5.1 ist mit Maya 2008, Maya 2009 und Maya 2010 (Windows, Linux und Mac OSX) (32/64 bit) kompatibel.
Sie erhalten Turtle Render als Downloadversion bei uns direkt innerhalb von 24 Stunden.
Preise für Renderfarmen: Gerne erstellen wir Ihnen ein Angebot.
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