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News

Maxon Upgrade Aktion 50% Rabatt

02. September 2010 15:53

 

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Autodesk Upgrade Aktion 30% oder sogar 40% Rabatt

15. August 2010 22:42

 

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Hot Fix 2010.07.21 für 3ds Max und 3ds Max Design verfügbar!

11. August 2010 18:11

 

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Phoenix FD mit 1 Monat Sonderpreis released!

09. August 2010 19:09

 

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Neue Autodesk Creation Suites Premium angekündigt.

27. July 2010 17:48

 

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Preissenkung JVC Display GD-463D10!

27. July 2010 17:11

 

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Hotfix 3 für Maya 2011

23. July 2010 17:21

 

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50% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO verlängert bis zum 23.07.

12. July 2010 18:59

 

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3DPowerstore hat umfirmiert zu einer GmbH

12. July 2010 18:59

 

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Hotfix 2 für Maya 2011

09. July 2010 15:14

 

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Neu: Substance Designer - create smart textures

09. July 2010 11:49

 

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40% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO

08. July 2010 20:39

 

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modo intro Pack - sparen Sie jetzt 150,00 Euro

08. July 2010 10:54

 

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Autodesk Thanks - sparen Sie 1000,00 Euro beim Upgrade Ihrer alten Autodesk-Lizenzen - nur noch bis 15.07.2010

08. July 2010 10:28

 

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JVC 3D Monitore jetzt auf Lager!

25. June 2010 10:22

 

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Neue Hotfixes für Max 2009, 2010 und 2011

25. June 2010 10:02

 

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Character Animation Toolkit CAT 3.0 jetzt für 3ds Max Subscription-Kunden exklusiv und kostenlos!

Das "Character Animation Toolkit", oder kurz CAT genannte Plug-in für Autodesks 3ds Max verkörpert die nächste Generation in der Charakter Animations Technologie. Da sich dieses Plug-in besonders durch seinen einfachen Workflow auszeichnet, erzielt man mit seiner Hilfe in einem Bruchteil der bisherigen Zeit fantastische Resultate. Charaktere lassen sich einfach riggen und animieren wobei die Skelette beliebig viele anpassbare Gliedmaßen besitzen können. Das Plug-in bringt viele Presets mit, die einfach per Drag and Drop auf die Charaktere gezogen werden können.

Die Spanne der Presets reicht von Humanoiden über alle nur erdenklichen realen Arten von Tieren, bis hin zu Drachen und Fabelwesen. Auf der Hompage des Herstellers werden darüber hinaus immer wieder neue Rigs bereitgestellt. Bei den Presets handelt es sich sowohl um Skelette (Rigs) als auch Animationen, die so genannten CATMotions und Walk-Cycles. Alle Einstellungen lassen sich bequem und benutzerfreundlich anpassen. Ein neuartiges Gizmo System vereinfacht die Auswahl und das Editieren von Bones und beschleunigt so den Workflow erheblich. Die Presets lassen sich aufgrund ihrer problemlosen Editierbarkeit hervorragend als Basis für eigene Rigs verwenden. So lassen sich angepasste Presets oder selbst erstellte Rigs und Animationen in der Preset Bibliothek abspeichern, um später bei anderen Charakteren wiederverwendet zu werden.
Spezielle Presets für Finger und Zehen vereinfachen außerdem den Animationsalltag.

Durch neuartige Copy und Paste Funktionen eignet sich das Plug-in auch für das Animieren vieler Charaktere. So lassen sich Posen, Keyframes und Animationen einfach auf andere Charaktere übertragen. Der Computerspiele-Entwickler Relic Entertainment profitierte bei seinem preisgekrönten Spiel "Company of Heros" besonders von der effizienten und intuitiven Arbeit mit diesem Plug-in.
Auch die Export und Import Funktionen erwiesen sich, laut Relict Entertainment, als besonders hilfreich, da sie unter anderem einen Skript gesteuerte Batchexport beinhalten. Dieser Batchexport dürfte gerade für Spiele-Entwickler besonders interessant sein, da er sich an die jeweilig verwendete Engine anpassen lässt.

Doch auch für die Film-Industrie ist dieses Plug-in mehr als interessant, so fand es beispielsweise bei der Produktion der japanischen TV Serie "Ghost in the Shell: Standalone Complex" Verwendung. Und auch einige photorealistische Spinnen, welche in einer Produktion des Discovery Channels über den Bildschirm krabbelten, wurden neben vielen anderen Beispielen mit Hilfe des Plug-ins animiert.

Laufbewegungen lassen sich auf einfache Weise mithilfe des Walk-Cycle-Systems animieren. Dieses System gibt verschiedene Gangarten vor, welche problemlos auch aneinander geblendet werden können. Eine automatische Boden-Kollisionserkennung sorgt für ein sorgenfreies Animieren. Mit dem neuen Pose Mixer Tool wird darüber hinaus die Animation von Gesichtern erleichtert.
Neben selbsterstellten Keyframe Animationen und den mitgebrachten Bewegungsabläufen lassen sich natürlich auch Motion Capture Daten verwenden.
Die Animationen sind mit allen 3ds Max Animationscontrolern kompatibel.

Funktionen wie Symmetrie und Animations Layer runden den Funktionsumfang des Plug-ins, das nun schon in Version 3.0 vorliegt, neben den vielen vielen anderen Features, ab.

Was ist neu in CAT 3.0 ?

CATMuscle - eine vollkommen einstellbare Lösung für Skin-Deformationsprobleme - ist in CAT 3.0 integriert. CATMuscle unterstützt Sie mit Tools, die man braucht, um weiche, organische Skin-Deformationen zu erzielen. Es ist leicht erlernbar und Sie benötigen keinerlei anatomisches Wissen, um realistisch wirkende Ergebnisse zu erreichen.

Viele neue Controller - CAT 3.0 unterstützt Sie nun mit einer Menge neuer Controllern. Beispielsweise lassen sich nun auch alle komplexen prozeduralen Animationen mit einem Setup oder Base Controller konfigurieren. Bones können nun ebenfalls einen Setup Controller haben. Ebenfalls ist es nun möglich, jeden Layer Controller als Miniclip-Datei abzuspeichern, welche dann alle Einstellungen des Layers beinhaltet. Auch die Rigs lassen sich nun durch einen neuartigen Rig-Saver ohne die Animation speichern. Des weiteren können Sie nun weitere Informationen, wie Props, Muskelkonfigurationen und Skin Meshes zu Rigs hinzufügen. Die Extrainformationen werden mit den Rigs zusammen gespeichert, zusammengefasst (merged) oder gelöscht.

Neue Vererbung - Bones haben nun Erboptionen für Animationen und Einstellungen. Sie können mit einem einzigen Befehl die Vererbung von Positions-, Rotations- und Größeninformationen für den gesamten Knochen in allen Layern deaktivieren.

Neuer Layer Manager - CAT 3.0 kommt mit einem ganz neuen Layer Manager, der extra für das komplette CAT Rig Layer Management geschrieben wurde. Er ist simpler und leichter zu handhaben als der vorherige Manager. Die meisten Layer Operationen können nun mehreren Layern gleichzeitig zugewiesen werden und zwar nur durch Selektion dieser im Layermanager. Zudem können Sie nun auch Layer zusammenfassen, ohne die Keyframe Zeiten und Constraints der Keyframes zu verlieren.

CATMotion - CATMotion unterstützt nun beliebig viele Bones die als Füße festgelegt werden. Sie können jeden Bone, der Child eines Limbs ist - beispielsweise ein Gehstock - mit nur einem Befehl zu einem Fuß umwandeln. Sollte Ihre Rig Pose die Füße Ihres Charakters nicht flach auf den Boden setzen - beispielsweise die "Da Vinci" Pose - wird CAT 3.0 das für Sie mit einem einzigen Befehl übernehmen.

Für Subscription Kunden steht CAT 3.0 im Subscription-Center zum kostenlosen Download zur Verfügung.

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