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NodeJoe
NodeJoe ist ein schematischer Material Editor in Form eines Plugins für 3dsmax™, das ein übersichtliches, schnelles und einfaches Arbeiten mit Texturen und Materialien ermöglicht. Dabei baut es auf die 3dsmax™-internen Datenstrukturen auf, so dass alle Materialien und Texturen, die mit 3dsmax™ kompatibel sind, auch in NodeJoe verwendet werden können.
Das Plugin bietet eine intuitive, übersichtliche graphische Oberfläche zum Erstellen, Analysieren und Modifizieren von Materialien und Texturen innerhalb von 3dsmax™. Die Arbeitsfläche ist frei zoom- und verschiebbar und stellt eine interaktive Vorschau von Materialien, inklusive aller Untermaterialien und -texturen, sowie deren Abhängigkeiten untereinander dar. Verlinkungen zwischen verschiedenen Materialien lassen sich in der graphischen Oberfläche direkt "zeichnen", das integrierte automatische Layout ermöglicht eine sekundenschnell sauber ausgerichtete Darstellung. Einen kompletter Überblick über die Zusammenhänge bestehender Materialien bietet die Funktion, sich alle Materialien der aktuellen Szene geben zu lassen.
Entwickelt wurde NodeJoe von Designern für Designer. NodeJoe vereinbart all die Funktionalitäten in sich, die uns in unserem täglichen Workflow am Materialhandling innerhalb von 3dsmax™ immer gefehlt haben. So ist - nach langer Entwicklungszeit und ausgiebiger weltweiter Beta-Test-Phase - NodeJoe zu einem intuitiven professionellen Tool herangewachsen, das Sie in Ihrer Kreativität beflügeln und die Arbeit mit komplexen Materialien zu einem wahren Vergnügen machen wird.
Features:
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NodeJoe bietet eine übersichtliche graphische Oberfläche zum Erstellen, Analysieren und Modifizieren von Materialien und Texturen innerhalb von 3dsmax™.
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NodeJoe ist intuitiv und es bedarf nur minimaler Einarbeitungszeit, um mit NodeJoe komplexe Materialien zu erstellen - ohne dass der Überblick jemals verloren geht.
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Die Benutzerführung in NodeJoe ist der 3dsmax™-internen stark angelehnt, so dass Sie sofort loslegen können. Tastatur-ShortCuts innerhalb von NodeJoe lassen sich über "Anpassung der Benutzeroberfläche" aus 3dsmax™ steuern und für jeden einzelnen Benutzer individuell anpassen.
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Dabei ist NodeJoe gleichermaßen für Einsteiger und Profis geeignet:
Einsteiger werden durch die offensichtliche hierarchische Struktur einen leichteren Einstieg in den Umgang von 3dsmax™ mit Materialien erhalten. Profis sparen sich durch die schnelle Navigation und den direkten Zugriff auf den kompletten Hierarchiebaum Zeit und haben eine ständige Übersicht über alle Materialien. -
Der komplette Materialbaum ist zoom- und verschiebbar, von der Gesamtübersicht bis zum einzelnen Material können Sie stufenlos navigieren.
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Das integrierte automatische Layout verschafft einen sekundenschnellen Überblick über den gesamten Materialbaum eines oder mehrerer Materialien.
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NodeJoe bietet die Möglichkeit, sich alle Materialien der kompletten Szene geben zu lassen. In Verbindung mit der automatischen Layout-funktion ergibt sich damit ein kompletter, strukturierter und ansprechend gestalteter Graph der Materialien. Sie erhalten sofort einen Überblick, egal, wer die Materialien der Szene vor Ihnen bearbeitet hat.
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Alle Knoten im Materialbaum von NodeJoe lassen sich separat zwischen einer kleinen und einer großen Vorschau hin- und herschalten. Dadurch erhalten Sie an den Stellen, die Sie interessieren mehr Einblick, wohingegen andere Stellen weniger Platz im Layout wegnehmen.
Unbenutzte Materialslots lassen sie ein- und ausblenden, um eine übersichtlichere Darstellung zu gewährleisten. NodeJoe unterstützt per se alle Materialien, die kompatibel zu 3dsmax™ sind, also auch alle verfügbaren Material-Plugins von Dritt-Herstellern. -
Die Integration in das Material-Framework von 3dsmax™ geschieht nahtlos, Änderungen von NodeJoe werden direkt von 3dsmax™ übernommen und umgekehrt. Dadurch ist ein synchroner Workflow mit dem bestehenden 3dsmax™-internen Materialeditor und NodeJoe gegeben.
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Der Austausch von Materialien und Texturen über Drag'n'Drop zwischen NodeJoe, dem 3dsmax™-internen Materialeditor bzw. Viewports, etc. ist möglich.
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NodeJoe integriert den originären Parameter-Dialog von 3dsmax™ sowie einen internen Materialpool, sodass alle Änderungen direkt in NodeJoe getätigt werden können - ohne nervendes Hin-und Herschalten.
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Die zusätzlichen Fenster lassen sich beliebig andocken, Sie können NodeJoe Ihrer individuellen Arbeitsweise anpassen, auch wenn Sie mehrere Monitore verwenden möchten.
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Materialien und deren Layout werden im 3dsmax™ File mit abgespeichert - auch wenn sie nicht im Materialeditor oder an einem Szene-Objekt verwendet werden.
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Diese Dateien können auch in 3dsmax™-Versionen ohne NodeJoe geöffnet werden - allerdings sind dort Materialien, die weder im Materialeditor, noch in der Szene referenziert werden, nicht sichtbar.
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NodeJoe besitzt keinerlei Beschränkung in Bezug auf die Anzahl dargestellter Materialien.
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NodeJoe aktualisiert automatisch die entsprechenden Materialvorschauen bei allen Parameteränderungen, egal ob diese von NodeJoe oder vom 3dsmax™-internen Materialeditor ausgehen.
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NodeJoe liegt als 32Bit Version für 3dsmax™ 6, 7, 8, 9, 2008,2009 und 2010 (32Bit) vor, sowohl auch als 64Bit-Version für 3dsmax™ 2008, 2009 und 2010 (64Bit). Gespeicherte Dateien sind zwischen der 32- und 64Bit Version kompatibel, soweit sie innerhalb von 3dsmax™ geöffnet werden können.
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NodeJoe ist als effizientes natives 32- bzw. 64Bit C++ 3dsmax™-Plugin realisiert, kein Script, daher schnell und resourcenschonend.
Kompatibel mit den 3ds Max Versionen 6, 7, 8, 9, und 2008, 2009, 2010 (32 und 64 bit).
Bestellung einfach telefonisch unter 0211 30205630 oder per E-Mail an
sales@3dpowerstore.de.
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