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News

Carbon Scatter 2017 ist erschienen!

19. July 2017 10:13

 

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CloudFactory Ozone 2017 ist erschienen!
Realistische 3D Atmosphären.

19. July 2017 08:27

 

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Archmodels vol. 189 jetzt bestellen und Geld sparen!
Möbel und Requisiten für Baby und Kleinkind.

19. July 2017 07:27

 

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Archmodels vol. 188 ist erhältlich!
Requisiten für die Innenraumgestaltung.

19. July 2017 07:25

 

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RailClone 3 ist erschienen!
Jetzt mit 3ds Max 2018 und V-Ray 3.6 Unterstützung.

18. July 2017 09:14

 

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RealFlow|Cinema 4D 2.0
Sneak Peek!

14. July 2017 17:48

 

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Allegorithmic Monster Discounts!

14. July 2017 05:11

 

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Siggraph 2017:
Cinema 4D Präsentatoren vorgestellt!

13. July 2017 19:43

 

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Cinema 4D R18 SP3 Update steht ab sofort zum Download zur Verfügung!

11. July 2017 13:03

 

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RealFlow|Cinema 4D 2.0 Preorder Angebot!

06. July 2017 10:47

 

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Archmodels vol. 188 jetzt bestellen und Geld sparen!
Requisiten für die Innenraumgestaltung.

05. July 2017 08:09

 

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Archmodels vol. 187 ist erschienen!
Möbel aus Euro-Paletten.

05. July 2017 08:05

 

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e-on Software Angebot!
Jetzt bei VUE und PlantFactory Vollversionen 30% sparen!

03. July 2017 09:43

 

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Substance Designer 2017.1 ist erhältlich!

30. June 2017 09:51

 

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MODO 11.1 ist erschienen!
Jetzt mit Unreal Bridge!

30. June 2017 08:36

 

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Painter 2018 ist erschienen!

29. June 2017 10:15

 

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V-Ray 3.6 for 3ds Max ist erschienen!
Jetzt mit Hybrid Rendering.

26. June 2017 19:48

 

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Neues Update für V-Ray 3.4 for Rhino steht zum Download bereit!

22. June 2017 07:44

 

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Ein Hotfix Release für V-Ray 3.5 for Maya steht zum Download bereit!

22. June 2017 07:28

 

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Substance Painter 2017.1 ist erschienen!

21. June 2017 08:40

 

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Power Solids - Solids Modellierung für 3ds Max

Nun wird die, auf NURBS basierende Modellierungstechnologie auch Designern und 3D-Artists zugänglich: mit Power Solids für 3ds Max.

Verwenden Sie Boolsche Operationen, ohne sich Gedanken über Polygone machen zu müssen.
Wählen Sie eine Reihe von Kanten aus und runden Sie diese dann zusammen ab.
Modellieren Sie auflösungsunabhängige Geometrien, die unbegrenztes Detail mit sich bringt.

Die Geometrie lässt sich dann von anderen Applikationen problemlos aufbereiten und weiterbearbeiten. Beispielsweise für die Stereolithografie oder die mechanische Umsetzung Ihres Modells.

Bild: Tom Mitchell

Features:

  • native Modellierungsumgebung in 3ds Max
  • Solid Boolean Features
    join, intersect, merge, substract und trim - komplexe Kombinationen aus Flächen und Solids ohne Polygonen-Chaos.
  • Advanced Solids Filleting
    runden Sie jede Kante mit den zahlreichen Fillet-Arten ab.
  • intelligente Objekte
    Rückgängig-Parametrisierung und ganze, navigierbare, Objekt-Spezifische History
  • Auflösungsunabhängigkeit
    Power Solids Objekte sind prozedural und damit Auflösungsunabhängig. Sie können die Auflösung für den Viewport und das Rendering selbst bestimmen.
  • Solid Modeling Primitives
    beginnen Sie das Modellieren einfach anhand fertiger nPower Primitives

Weitere Informationen, sowie eine kostenlose Demo-Version gibt es auf der Herstellerseite.

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