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News

V-Ray 3.5 for Maya ist erschienen!

29. March 2017 13:25

 

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Archmodels vol. 181 jetzt bestellen und Geld sparen!
Hochhäuser.

29. March 2017 09:05

 

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Archmodels vol. 180 ist erhältlich!
Moderne und klassische Küchengeräte.

29. March 2017 09:05

 

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Allegorithmic’s GDC 2017 Videos!

28. March 2017 07:42

 

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Autodesk VFX Showreel 2017!

27. March 2017 07:54

 

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Veränderungen beim Rendering in 3ds Max 2018!

23. March 2017 21:32

 

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Ein neues Upgrade zu VRayScatter for Maya ist erschienen!

23. March 2017 11:28

 

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Ein neues Upgrade zu MultiScatter for 3ds Max ist erschienen!

22. March 2017 11:54

 

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AutoCAD 2018 ist erhältlich!

16. March 2017 19:20

 

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Archmodels vol. 180 jetzt bestellen und Geld sparen!
Moderne und klassische Küchengeräte.

15. March 2017 09:43

 

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Archinteriors vol. 47 ist erhältlich!
Konferenzräume

15. March 2017 09:42

 

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FumeFX
Feature Film und Games Reel.

14. March 2017 10:55

 

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Phoenix FD 3 für Maya ist verfügbar!

10. March 2017 21:56

 

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Deadline 9 ist erhältlich!

09. March 2017 10:16

 

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V-Ray 3 for SketchUp ist erschienen!

08. March 2017 14:30

 

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Neue Funktionen in Maya LT 2017 Update 3.

07. March 2017 08:55

 

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V-Ray 3.5 for NUKE ist erschienen!

02. March 2017 14:37

 

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Archinteriors vol. 47 jetzt bestellen und Geld sparen!
Konferenzräume

01. March 2017 10:07

 

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Archmodels vol. 179 ist erhältlich!
Moderne und klassische Bücherregale.

01. March 2017 10:06

 

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Cinema 4D Tutorial:
Einführung für Maya Artists
Jetzt auf Cineversity anschauen.

23. February 2017 19:34

 

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Power Solids - Solids Modellierung für 3ds Max

Nun wird die, auf NURBS basierende Modellierungstechnologie auch Designern und 3D-Artists zugänglich: mit Power Solids für 3ds Max.

Verwenden Sie Boolsche Operationen, ohne sich Gedanken über Polygone machen zu müssen.
Wählen Sie eine Reihe von Kanten aus und runden Sie diese dann zusammen ab.
Modellieren Sie auflösungsunabhängige Geometrien, die unbegrenztes Detail mit sich bringt.

Die Geometrie lässt sich dann von anderen Applikationen problemlos aufbereiten und weiterbearbeiten. Beispielsweise für die Stereolithografie oder die mechanische Umsetzung Ihres Modells.

Bild: Tom Mitchell

Features:

  • native Modellierungsumgebung in 3ds Max
  • Solid Boolean Features
    join, intersect, merge, substract und trim - komplexe Kombinationen aus Flächen und Solids ohne Polygonen-Chaos.
  • Advanced Solids Filleting
    runden Sie jede Kante mit den zahlreichen Fillet-Arten ab.
  • intelligente Objekte
    Rückgängig-Parametrisierung und ganze, navigierbare, Objekt-Spezifische History
  • Auflösungsunabhängigkeit
    Power Solids Objekte sind prozedural und damit Auflösungsunabhängig. Sie können die Auflösung für den Viewport und das Rendering selbst bestimmen.
  • Solid Modeling Primitives
    beginnen Sie das Modellieren einfach anhand fertiger nPower Primitives

Weitere Informationen, sowie eine kostenlose Demo-Version gibt es auf der Herstellerseite.

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