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Maxon Upgrade Aktion 50% Rabatt

02. September 2010 15:53

 

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Autodesk Upgrade Aktion 30% oder sogar 40% Rabatt

15. August 2010 22:42

 

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Hot Fix 2010.07.21 für 3ds Max und 3ds Max Design verfügbar!

11. August 2010 18:11

 

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Phoenix FD mit 1 Monat Sonderpreis released!

09. August 2010 19:09

 

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Neue Autodesk Creation Suites Premium angekündigt.

27. July 2010 17:48

 

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Preissenkung JVC Display GD-463D10!

27. July 2010 17:11

 

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Hotfix 3 für Maya 2011

23. July 2010 17:21

 

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50% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO verlängert bis zum 23.07.

12. July 2010 18:59

 

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3DPowerstore hat umfirmiert zu einer GmbH

12. July 2010 18:59

 

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Hotfix 2 für Maya 2011

09. July 2010 15:14

 

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Neu: Substance Designer - create smart textures

09. July 2010 11:49

 

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40% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO

08. July 2010 20:39

 

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modo intro Pack - sparen Sie jetzt 150,00 Euro

08. July 2010 10:54

 

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Autodesk Thanks - sparen Sie 1000,00 Euro beim Upgrade Ihrer alten Autodesk-Lizenzen - nur noch bis 15.07.2010

08. July 2010 10:28

 

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JVC 3D Monitore jetzt auf Lager!

25. June 2010 10:22

 

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Neue Hotfixes für Max 2009, 2010 und 2011

25. June 2010 10:02

 

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Dynamics - Bringen Sie Dynamik in Ihre Animationen

Das Modul Dynamics eröffnet Ihnen die Welt der Simulation physikalischer Kärfte. Sie können Objekten hier eine Masse geben, Kräfte wie Gravitation, Wind oder Reibung wirken lassen und sie miteinander kollidieren lassen. Sie können sowohl feste, als auch weiche Körper definieren, und abhängig von der eingestellten Elastizität hüpfen die Körper bei einer Kollision entweder umher oder bleiben nach kurzer Zeit liegen.
Effekte dieser Art sind mit herkömmlicher Keyframe-Animation von Hand schlichtweg nicht zu erzeugen. Schon bei einzelnen Objekten sieht das Auge sofort, ob eine Bewegung unnatürlich ist, und bei mehreren Objekten ist es völlig unmöglich, ohne Simulation überzeugende Ergebnisse zu erhalten.

Rigid Body Dynamics
In diesem Modus wird die Animation starrer Körper berechnet. Sie geben dabei jedem Körper ein Kollisionsfeld (kugelförmig, quaderförmig oder vollflächig), eine Masse und weitere Materialeigenschaften, wie Elastizität oder Reibungsverhalten. Weiterhin ist es möglich Objekte auch mit Federn zu verbinden um so weitere Kräfte zu simulieren. Bei einer Animation werden diese Eigenschaften in die Berechnung mit einbezogen und ergeben so völlig natürliche Bewegungsabläufe. Um Rechenzeit zu sparen können Sie auch mit sogenannten Proxy-Objekten arbeiten. Dies sind Polygon-Körper mit erheblich geringerer Polygonanzahl als das eigentliche gerenderte Objekt, die ausschließlich zur Kollisionsabfrage verwendet werden. Selbst bei komplexen Objektformen, für die die schnellen Algoritmen "Kugel" und "Würfel" nicht geeignet sind, kann so eine Animation in Echtzeit erfolgen.

Soft Body Dynamics
Unter Soft Bodies versteht man alle Objekte, die sich unter der Einwirkung von Kräften verformen können. Dabei ist es egal, ob das Objekt nachher wieder in seine Ausgangsform zurückkehrt (elastisch, wie z.B. ein Gummiball) oder ob es verformt bleibt (statisch, wie z.B. Knete). Hierzu wird auf die polygonale Struktur eines Körpers ein Netz aus Federn aufgespannt. Dies geschieht anhand von verschiedenen vorgegebene Algorithmen automatisch und abhängig von der gewünschten Zielsetzung. Soft Bodies können sowohl mit starren Körpern (Rigid Bodies) kollidieren, aber selbstverständlich auch untereinander. Besonders wichtig für die Kollisionserkennung bei Soft Bodies ist die Möglichkeit, auch eine mögliche Selbstdurchdringung abzufragen. Kräfte, die bei Softbodies zunächst auf einen einzelnen Punkt wirken, werden wie in einem Netz natürlich auch an die benachbarten Punkte weitergegeben. Aufgrund der weichen Oberfläche geschieht dies Zeitversetzt. Da auch Splines zu Soft Bodies werden können, lassen sich damit Perlschnüre oder Fäden animieren, die z.B. von Wind oder von festen Körpern in Bewegung versetzt wurden.

Constraints
Der normalerweise völlig freien Bewegung von Objekten, die mit Dynamics animert wurden, können Sie natürlich auch Einhalt gebieten. Constraints ermöglichen eine Einschränkung von Positions- oder Rotationsänderung, um nur gezielt bestimmte Bewegungen zuzulassen.

Kraftfelder
Es ist ebenso möglich, Objekte mit einem Kraftfeld zu versehen, das andere Körper entweder anzieht oder abstösst. Dabei kann selbstverständlich definiert werden, in welchen räumlichen Grenzen diese Kräfte wirken sollen.

Federn
Wie bereits beschrieben, können Objekte auch durch Federn verbunden werden. Dies kann wiederum für die verschiedensten Effekte genutzt werden.

Das Dynamics-Modul integriert sich, wie alle MAXON-Module, perfekt in CINEMA 4D und nutzt dieselben Bedienkonzepte, so dass eine Einarbeitung in kürzester Zeit erfolgen kann.

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