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News

Wacom Cintiq 21UX zu einem sensationellen Preis! Sparen Sie 500,00 €!

04. February 2010 14:43

 

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Neue Archvision Modelle - Flugzeuge, Hubschrauber, Airport-Fahrzeuge

02. February 2010 12:51

 

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Maxwell Render V2 Plugin für Cinema 4D R11.5 ist erschienen!

29. January 2010 15:51

 

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Neue Gnomon-Trainings-DVD CG Survival Kit

28. January 2010 16:49

 

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VRAY for C4D 1.2 erschienen! Jetzt auch für Cinema 4D R11.5!

26. January 2010 12:45

 

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Wir stellen ein: Vertriebsmitarbeiter w/m

25. January 2010 21:36

 

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Wir stellen ein: Aushilfe Verkauf + Administration w/m

25. January 2010 21:34

 

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evermotion - Archinteriors for Maya (VRay for Maya) jetzt bei uns erhältlich!

18. January 2010 12:09

 

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Pflanzen Modelle und Texturen von vbvisual jetzt bei uns erhältlich!

15. January 2010 15:48

 

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Beschleunigen Sie Ihr RealFlow Rendering!

14. January 2010 12:12

 

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Turtle Render jetzt auch für Maya 2010 erhältlich!

14. January 2010 10:49

 

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Neue Gnomon-Trainings-DVD für ZBrush! 3D Character Design Volume 1.

21. December 2009 12:55

 

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V-Ray 1.5 Service Pack 4a erschienen!

21. December 2009 12:33

 

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Neue Gnomon-Trainings-DVD Matte Painting for Production

17. December 2009 15:09

 

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V-Ray für SketchUP Angebot und V-Ray für Rhino Angebot!

11. December 2009 13:43

 

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F35 von projectiondesign mit sensationeller WQXGA Auflösung!

11. December 2009 12:46

 

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Neue Gnomon-Trainings-DVD Intro to the Unreal Development Kit

11. December 2009 12:28

 

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3DPowerstore ist Value Added Reseller für Vue !

09. December 2009 10:25

 

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finalRender R3 für 3ds Max jetzt erhältlich!

24. November 2009 12:12

 

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Neue Holztexturen von arroway!

24. November 2009 12:11

 

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MotionBuilder

Autodesk® MotionBuilder® ist die branchenführende Echtzeitlösung für 3D-Animation in Film-, TV- und Spieleproduktionen.
Die Software ist speziell auf interaktive Echtzeit-Workflows ausgerichtet und steht Artists bei den kreativen und technischen Herausforderungen anspruchsvoller Animationsprojekte jeder Größenordnung zur Seite. Als professionelles Softwarepaket
für die Erfassung, Bearbeitung und Visualisierung von 3D-Daten bietet MotionBuilder nicht nur eine leistungsstarke Lösung
für Charakteranimation, sondern auch ein umfassendes Tool für optimierte Kreativprozesse.

Stichworte:


Bild: Radical Entertainment

Neue Funktionen in Version 2009:

Mit seiner einzigartigen, interaktiven 3D-Echtzeitumgebung ist Autodesk® MotionBuilder® 2009 die erste Wahl für Animationsprojekte und Virtual Cinematography. Immer mehr Produktionsteams haben erkannt, dass die Echtzeit-Interaktivität von Autodesk MotionBuilder nicht nur deutliche Produktivitätssteigerungen bei der Animation ermöglicht, sondern Regisseuren und Kameraleuten ihre kreative Kontrolle und gestalterische Freiheit zurückgibt. Die neue Version unterstützt Animatoren, Technical Directors und Filmemacher durch hochwertige, interaktive Visualisierungen im 3D-Ansichtsfenster, ein intuitives Toolset für Echtzeit-Simulationen sowie erweitertes Scripting zur besseren Integration in Produktionspipelines.

Autodesk® MotionBuilder® 2009 ist ein leistungsstarkes Lösungspaket für effiziente 3D-Charakteranimation in Film-, TV-,  Spiele- und Multimedia-Produktionen. Zu den wichtigsten Funktionen und Neuerungen zählen:

Rigid-Body Dynamics
Jetzt können Sie in Echtzeit Rigid-Body-Simulationen anhand der 3D-Objekte in einer Szene einrichten. Besonders hervorzuheben ist die Unterstützung für Echtzeit-Kollisionen, durch die verhindert werden kann, dass Charaktere, Objekte und andere Element einer Szene einander durchdringen. Damit verfügen Sie über ein unverzichtbares Werkzeug für die effiziente Bearbeitung von 3D-Animationen, bei denen Charaktere mit Objekten interagieren.

Ragdoll-Solver
Der neue Ragdoll-Solver ermöglicht die Simulation komplexer Interaktionen zwischen Charakteren und ihrer Umgebung, die mit herkömmlichen Keyframing- oder Motion Capture-Verfahren nur sehr aufwendig realisierbar wären. Die Simulation kann auf das Control-Rig eines Charakters angewendet und mit vorhandenen Animationsdaten oder Posen gemischt werden, um realistischere Ergebnisse zu erzielen (z.B. ein Charakter, der fällt und auf den Boden aufschlägt oder wild mit den Armen rudert).

Erweiterte Unterstützung für Hardware-Shader
Autodesk MotionBuilder 2009 bietet Unterstützung für neue Hardware-beschleunigte CG-Shader*, u.a. den Light Attenuation Shader und den Normal Mapping-Shader, mit dem Normal Maps aus Autodesk® Maya®, Autodesk® Mudbox™ oder Autodesk® 3ds Max® in Echtzeit dargestellt werden können. Darüber hinaus profitieren Sie dank der Unterstützung für Version 2.0 der CgFX-Library von den Vorteilen der neuesten CgFX-Shader-Technologie.

Python-Scripting
Mit dem intelligenten, vollständig integrierten Python®-Scripting-Editor können Sie Ihre Skripts direkt in MotionBuilder entwickeln, testen und optimieren. Dabei werden ein- und mehrzeilige Einträge, Tabbed Workspaces, Zeilennummerierung, Farbkodierung, Historie, Kurzbefehle, Drag-and-Drop, farbkodierte Fehlermeldungen und Suchvorgänge unterstützt. Tiefergehenden Zugriff auf die Funktionalität von MotionBuilder erhalten Sie über Rendering-Codes, die FCurve %-Funktion, Control-Rigs und das Laden/Zusammenführen von Charakteren.

Unterstützung für Windows 64-Bit
MotionBuilder 2009 bietet nun auch Unterstützung für 64-Bit Intel- und AMD-basierte Windows®-Plattformen, einschließlich Windows Vista® Business 64-Bit. Beim Einsatz der Software auf einer 64-Bit-Plattform profitieren Sie von signifikanten Performance-Steigerungen, da mit der Unterstützung für 64-Bit wesentlich mehr Speicher adressiert werden kann (z.B. bis zu 128 GB für Windows XP 64). Auf diese Weise können Sie mit wesentlich größeren und komplexeren Szenen arbeiten, da das System seltener auf den Auslagerungsspeicher zugreifen muss.

Interoperabilität
Die neuen Navigationswerkzeuge „Steering Wheel“ und „ViewCube™“ sind auch in vielen anderen Produkten von Autodesk enthalten, was das Hin- und Herschalten zwischen den Anwendungen einfacher macht und die Navigation vereinheitlicht. MotionBuilder 2009 bietet außerdem erweiterte Unterstützung für Workflows, in denen die Biped-Software Autodesk 3ds Max sowie das Full-Body Inverse Kinematics (FBIK)-Rig von Maya zum Einsatz kommen.

* Shader werden nur für Nvidia®-basierte Grafikkarten unterstützt.

Python ist eine eingetragene Marke von Python Software Foundation.


Bild: Crytek

Systemvorraussetzungen:

Software:

Die 32-bit Version von Autodesk MotionBuilder 2009 benötigt folgendes OS:
- Microsoft Windows XP Professional (SP2 oder höher)

Die 64-bit Version von Autodesk MotionBuilder 2009 benötigt eines der folgenden OS:
- Microsoft Windows XP x64 Edition
- Microsoft Winows Vista Business operating system

Folgende Webbrowser werden mit MotionBuilder 2009 unterstützt:
- Internet Explorer® 6.0 internet browser oder höher
- Netscape® 7 web browser oder höher
- Mozilla® Firefox® web browser

Hardware:

Minimalanforderungen der 32-bit Version von MotionBuilder 2009: - Windows: Intel® Pentium® 4 oder schneller, AMD Athlon™ Prozessor - 512 MB RAM
-
1 GB freier Speicherplatz
-
OpenGL® Grafikkarte mit mindestens 64 MB RAM
-
DVD-ROM Laufwerk

Minimalanforderungen der 64-bit Version von MotionBuilder 2009: - Windows: Intel® EM64T, AMD Athlon 64, oder AMD Opteron™ Prozessor - 2 GB RAM
-
1 GB freier Speicherplatz
-
OpenGL® Grafikkarte mit mindestens 64 MB RAM
-
DVD-ROM Laufwerk


Bild: High Moon Studios

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