|
MotionBuilder
Autodesk® MotionBuilder® ist die branchenführende Echtzeitlösung für 3D-Animation in Film-, TV- und Spieleproduktionen.
Die Software ist speziell auf interaktive Echtzeit-Workflows ausgerichtet und steht Artists bei den kreativen und technischen Herausforderungen anspruchsvoller Animationsprojekte jeder Größenordnung zur Seite. Als professionelles Softwarepaket
für die Erfassung, Bearbeitung und Visualisierung von 3D-Daten bietet MotionBuilder nicht nur eine leistungsstarke Lösung
für Charakteranimation, sondern auch ein umfassendes Tool für optimierte Kreativprozesse.
Stichworte:
 Bild: Radical Entertainment
Neue Funktionen in Version 2009:
Mit seiner einzigartigen, interaktiven 3D-Echtzeitumgebung ist Autodesk® MotionBuilder® 2009 die erste Wahl für Animationsprojekte und Virtual Cinematography. Immer mehr Produktionsteams haben erkannt, dass die Echtzeit-Interaktivität von Autodesk MotionBuilder nicht nur deutliche Produktivitätssteigerungen bei der Animation ermöglicht, sondern Regisseuren und Kameraleuten ihre kreative Kontrolle und gestalterische Freiheit zurückgibt. Die neue Version unterstützt Animatoren, Technical Directors und Filmemacher durch hochwertige, interaktive Visualisierungen im 3D-Ansichtsfenster, ein intuitives Toolset für Echtzeit-Simulationen sowie erweitertes Scripting zur besseren Integration in Produktionspipelines.
Autodesk® MotionBuilder® 2009 ist ein leistungsstarkes Lösungspaket für effiziente 3D-Charakteranimation in Film-, TV-, Spiele- und Multimedia-Produktionen. Zu den wichtigsten Funktionen und Neuerungen zählen:
Rigid-Body Dynamics Jetzt können Sie in Echtzeit Rigid-Body-Simulationen anhand der 3D-Objekte in einer Szene einrichten. Besonders hervorzuheben ist die Unterstützung für Echtzeit-Kollisionen, durch die verhindert werden kann, dass Charaktere, Objekte und andere Element einer Szene einander durchdringen. Damit verfügen Sie über ein unverzichtbares Werkzeug für die effiziente Bearbeitung von 3D-Animationen, bei denen Charaktere mit Objekten interagieren.
Ragdoll-Solver Der neue Ragdoll-Solver ermöglicht die Simulation komplexer Interaktionen zwischen Charakteren und ihrer Umgebung, die mit herkömmlichen Keyframing- oder Motion Capture-Verfahren nur sehr aufwendig realisierbar wären. Die Simulation kann auf das Control-Rig eines Charakters angewendet und mit vorhandenen Animationsdaten oder Posen gemischt werden, um realistischere Ergebnisse zu erzielen (z.B. ein Charakter, der fällt und auf den Boden aufschlägt oder wild mit den Armen rudert).
Erweiterte Unterstützung für Hardware-Shader Autodesk MotionBuilder 2009 bietet Unterstützung für neue Hardware-beschleunigte CG-Shader*, u.a. den Light Attenuation Shader und den Normal Mapping-Shader, mit dem Normal Maps aus Autodesk® Maya®, Autodesk® Mudbox™ oder Autodesk® 3ds Max® in Echtzeit dargestellt werden können. Darüber hinaus profitieren Sie dank der Unterstützung für Version 2.0 der CgFX-Library von den Vorteilen der neuesten CgFX-Shader-Technologie.
Python-Scripting Mit dem intelligenten, vollständig integrierten Python®-Scripting-Editor können Sie Ihre Skripts direkt in MotionBuilder entwickeln, testen und optimieren. Dabei werden ein- und mehrzeilige Einträge, Tabbed Workspaces, Zeilennummerierung, Farbkodierung, Historie, Kurzbefehle, Drag-and-Drop, farbkodierte Fehlermeldungen und Suchvorgänge unterstützt. Tiefergehenden Zugriff auf die Funktionalität von MotionBuilder erhalten Sie über Rendering-Codes, die FCurve %-Funktion, Control-Rigs und das Laden/Zusammenführen von Charakteren.
Unterstützung für Windows 64-Bit MotionBuilder 2009 bietet nun auch Unterstützung für 64-Bit Intel- und AMD-basierte Windows®-Plattformen, einschließlich Windows Vista® Business 64-Bit. Beim Einsatz der Software auf einer 64-Bit-Plattform profitieren Sie von signifikanten Performance-Steigerungen, da mit der Unterstützung für 64-Bit wesentlich mehr Speicher adressiert werden kann (z.B. bis zu 128 GB für Windows XP 64). Auf diese Weise können Sie mit wesentlich größeren und komplexeren Szenen arbeiten, da das System seltener auf den Auslagerungsspeicher zugreifen muss.
Interoperabilität Die neuen Navigationswerkzeuge „Steering Wheel“ und „ViewCube™“ sind auch in vielen anderen Produkten von Autodesk enthalten, was das Hin- und Herschalten zwischen den Anwendungen einfacher macht und die Navigation vereinheitlicht. MotionBuilder 2009 bietet außerdem erweiterte Unterstützung für Workflows, in denen die Biped-Software Autodesk 3ds Max sowie das Full-Body Inverse Kinematics (FBIK)-Rig von Maya zum Einsatz kommen.
* Shader werden nur für Nvidia®-basierte Grafikkarten unterstützt.
Python ist eine eingetragene Marke von Python Software Foundation.
 Bild: Crytek
Systemvorraussetzungen:
Software:
Die 32-bit Version von Autodesk MotionBuilder 2009 benötigt folgendes OS: - Microsoft Windows XP Professional (SP2 oder höher)
Die 64-bit Version von Autodesk MotionBuilder 2009 benötigt eines der folgenden OS: - Microsoft Windows XP x64 Edition - Microsoft Winows Vista Business operating system
Folgende Webbrowser werden mit MotionBuilder 2009 unterstützt:
- Internet Explorer® 6.0 internet browser oder höher -
Netscape®
7
web browser oder höher - Mozilla® Firefox® web browser
Hardware:
Minimalanforderungen der 32-bit Version von MotionBuilder 2009:
- Windows: Intel® Pentium® 4 oder schneller, AMD Athlon™ Prozessor
- 512 MB RAM -
1 GB freier Speicherplatz -
OpenGL® Grafikkarte mit mindestens 64 MB RAM -
DVD-ROM Laufwerk
Minimalanforderungen der 64-bit Version von MotionBuilder 2009:
-
Windows: Intel® EM64T, AMD Athlon 64, oder AMD Opteron™ Prozessor
- 2 GB RAM -
1 GB freier Speicherplatz -
OpenGL® Grafikkarte mit mindestens 64 MB RAM -
DVD-ROM Laufwerk
 Bild: High Moon Studios
Bestellung einfach telefonisch, unter 0211 30205630 oder per E-Mail an
sales@3dpowerstore.de.
Preise |
zur Herstellerseite |
Personal Learning Edition |