3ds Max Oberfläche: Bedienelemente für architektonische 3D-Visualisierung - Menüs und Haupt-Symbolleisten
- Steuerelemente für Ansichtsfenster-Navigation
- Quad-Menü
- Statusleiste
- Befehlspaletten
- Erstellen
- Ändern
- Hierarchie
- Bewegung
- Anzeige
- Dienstprogramme
- Objekt- und Szenenverwaltung
- Szenen-Explorer
- Layer
- Auswahllisten
- Material-Editor
- Render-Dialoge
- Zeitschieber und Spurleiste für Animationen
Optimale Vorkonfiguration der Produktionssoftware 3ds Max - Monitor: Farb- und Gammakalibrierung
- Gammakorrektur in 3ds Max und mental ray
- Produktionsrenderer mental ray (Umschalter zw. Ben. & Std.-UI)
- Einheiten einrichten
- (Benutzer-)Pfade konfigurieren
Produktionsplan: Grundlage für realistische 3D-Visualisierung - Produktionsschritte: Produktionsplan, Ressourcensammlung, Modellierung, Inszenierung, Beleuchtung, Materialvergabe, Rendering, Postproduktion, Animation
Die Produktion im Detail - Produktionsplan
- Ressourcensammlung
- Modellierung
- Inszenierung
- Beleuchtung
- Materialvergabe
- Rendering
- Postproduktion
- Animation
Inhaltsbeschreibung Copyright: Christian da Silva Caetano |