Optimale Vorkonfiguration der Produktionssoftware 3ds Max - Monitor: Farb- und Gammakalibrierung
- Gammakorrektur in 3ds Max und mental ray
- Produktionsrenderer mental ray (Umschalter zw. Ben. & Std.-UI)
- Einheiten einrichten
- (Benutzer-)Pfade konfigurieren
Produktionsplan: Grundlage realistische 3D-Visualisierung - Produktionsschritte: Produktionsplan, Ressourcensammlung, Modellierung, Inszenierung, Beleuchtung, Materialvergabe, Rendering, Postproduktion, Animation
Ressourcensammlung - Zentraler Datenbestand
- Eigenproduktion von Ressourcen (Modelle, Texturen, Materialien)
- Freie Ressourcen aus dem Internet
- Kommerzielle Ressourcen-Sammlungen
- PlugIns zur Generierung von Ressourcen
Modellierung - Einfache Objektmodellierungsansätze
- (Grundkörper & Modifizierungen / Konturlinien & Lofts / ProBolean)
- Datenaustausch architektonischer Plandaten
- Daten-Optimierung architektonischer Daten
- Diverse Modellierungsansätze (2D oder 3D)
- Grundlage 2D Pläne: Modellierung in CAAD
- Grundlage 2D Pläne: Modellierung in 3ds Max
- Grundlage 2D Skizzen: Modellierung in 3ds Max
- Grundlage 3D Daten: Optimierung in 3ds Max
- Architektonische 3D-Modellierungstechniken
- Box-Modellierung
- Poly-by-Poly-Modellierung
- Poly-Extrusion
- Architektonische 3D-Modellierungsverfahren
- Grundrissbasierte Modellierung
- Ansichtsbasierte Modellierung
- Kombinierte Modellierung
Inszenierung - Bildformate
- Kamera (Standpunkt, Perspektivstärke, Kamerakorrektur, Goldener Schnitt)
- Haupt- & Nebendarsteller (Arten, Positionierung, Darsteller-Organisation)
- Tipps für architektonische Inszenierung
Beleuchtung - Lichtfarben
- Lichtintensitäten
- Licht und Schatten
- Beleuchtungsszenarien (Aussen/Innen/Studio)
- Lichtquellen (Standard/Photometrisch)
- Tageslichtsystem
- Lichtquellen verwalten (Lichtliste/Instanzen/Baugruppen/Layergruppierungen)
- Belichtungssteuerung
- Lichtarten (Direktes- & Indirektes Licht)
- Lichtberechnungsverfahren (GlobaleIllumination / FinalGather / Umgebungsokklusion)
Materialien & Mapping - Theoretische Materialdefinition
- Material-Editor
- Farben als Basis für Materialien
- Texturen als Basis für Materialien
- UVW-Mapping
- Einfache & Komplexe Materialien
- Arch&Design Materialien
- ProMaterialien
- Material-Bibliotheken
Rendering - Produktionsrenderer (Scanline / mental ray)
- Bildauflösung
- Qualitätseinstellungen (AntiAliasing, Sampling, etc.)
- Voreingestellte Renderoptionen
Postproduktion - Rendern seperater Elemente
- Allgemeine Farbanpassung
- Objektbezogene Farbanpassung
- Tonwertkorrekturen / Kontrastanpassungen
- Effekt Lichtenergie
- Effekt Tiefenschärfe
Animation - Storyboard
- Kamerapfade
- Häufig auftrendende Problematiken
- Ausgabeformate
Inhaltsbeschreibung Copyright: Christian da Silva Caetano |