Ladeneinrichtungen.
28. May 2019 19:10 |
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| ![](images/Software/Allegorithmic/Bitmap2Material Banner 789.jpg)
Mit Bitmap2Material erzeugen Sie kachelbare Materialien, inklusive Normal Map, Height Map, Specular Map etc., von jedem beliebigen Bitmap Bild, direkt in 3ds Max, Maya, MODO, Unity und UDK/UE. Dies beinhaltet auch alle PBR Kanäle die beim Physically Based Rendering benötigt werden.
Nutzen Sie Bitmap2Material innerhalb des mitgelieferten Substance Player, können Sie die einzelnen Maps exportieren, um sie in anderen 3D Renderern und Anwendungen, zum Beispiel Cinema 4D, Softimage, Maxwell Render oder V-Ray, zu nutzen.
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Neue Funktionen in Bitmap2Material 3.1 | Mehr Leistung Die allgemeine Performance ist weiter verbessert worden.
Verbessertes Kacheln Das Erstellen von kachelbaren Materialien ist durch weitere Optionen noch leistungsfähiger.
Und einige Neuerungen und Verbesserungen mehr!
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Neue Funktionen in Bitmap2Material 3 | Physically Based Rendering Bitmap2Material erzeugt kachelbare PBR Materialien, mit den PBR Kanälen Base Color, Normal, Roughness, Metal und Ambient Occlusion.
Einstellen von Licht und Schatten Um den Base Color Kanal (Albedo) für PBR zu generieren können sie Lichter und Schatten in Ihrem Bitmap Bild mit wenigen Klicks einstellen und entfernen.
Metallic und Roughness Maps Ohne viel Mühe erzeugen Sie eine Metallic und eine Roughness Map. Diese Funktion ist unentbehrlich wenn Sie mit PBR arbeiten.
Jedes Bitmap2Material Material ist kachelbar Dank leistungsfähiger Kachelmethoden werden Säume selbst bei sehr komplexen Bitmap Bildern zuverlässig entfernt. Dabei stehen Ihnen zwei Modi zur Verfügung: Offset oder Splat.
Ein 25 minütiges Walkthrough Tutorial finden Sie hier:Bitmap2Material 3 - Walktrough Tutorial
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Die Haupfunktionen von Bitmap2Material | Sie extrahieren automatisch, eine Diffuse Map, Normal Map, Specular Map, Bump Map, Height Map, Curvature Map oder Ambient Occlusion Map von Ihren Texturbildern und haben dabei die volle Kontrolle. Ihnen stehen viele Parameter zur Verfügung, um jedes noch so feine Detail Ihres Materials einstellen zu können.
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Kacheln Sie generieren nahtlos kachelbare Materialien ohne Mühe.
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Variationen Sie haben die Möglichkeit Ihr Material zufällig anzuordnen und produzieren unzählige Variationen mit nur einem Klick.
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Bitmap2Material im Substance Player | Der Substance Player ist bei Bitmap2Material mit dabei. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit Bitmap2Material als Standalone Software zu nutzen und komplette Materialien auf Windows oder Mac Rechnern zu erzeugen.
Exportieren von Material Bitmaps Nutzen Sie Bitmap2Material innerhalb des Substance Player und sichern Sie einfach alle extrahierten Maps im Bitmap Format, um Sie in anderen Anwendungen zu nutzen.
3D Ansicht Durch die 3D Ansicht im Substance Player bearbeiten und visualisieren Sie Ihre Materialien direkt auf Ihren 3D Modellen.
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Bitmap2Material in 3ds Max | Bitmap2Material ist ein Substance Filter. Substance ist ein neues Format prozeduraler Texturen, Materialien und Filter. Es ist direkt in 3ds Max seit Version 2012 ohne Plugin zu verwenden. Sie müssen nur eine Substance Node im Slate Material Editor erzeugen. Jetzt haben Sie die Möglichkeit zum Beispiel Normal Maps von Ihren Bildtexturen direkt in 3ds Max zu erzeugen.
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Bitmap2Material in Maya | Auch in Maya sind Substances seit Version 2012 ohne Plugin verwendbar. Erzeugen Sie eine Substance Node im Hypershade oder im Node Editor und es stehen Ihnen alle Optionen von Bitmap2Material direkt in Maya zur Verfügung.
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Bitmap2Material in Unity3D und in UDK/UE | Substances werden in Unity3D seit Version 3.4 unterstützt. Nutzen Sie Bitmap2Material in der Unity Game Engine, bringt Ihnen das zwei große Vorteile. Sie sparen Produktionszeit, denn Sie erzeugen alle Ihre Material Maps innerhalb des Unity Editors. Gleichzeitig reduzieren Sie die Dateigröße Ihres Spieles, indem alle benötigten Maps erst während des Spielens erstellt werden. Alle diese Vorteile gelten auch für die Integration in UDK/UE, welche Substances seit Februar 2013 unterstützt.
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Bitmap2Material für Unity3D Mobile Game Entwickler | Für Entwickler die mit Unity3D Mobile Games für Smartphones oder Pads entwickeln ist Bitmap2Material ein Segen.
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![](images/Software/Allegorithmic/B2M 2_1 03 789.jpg)
Wie funktioniert Bitmap2Material for Mobile |
![](images/Software/Allegorithmic/B2M 2_1 04 789.jpg) ![](images/Software/Allegorithmic/B2M 2_1 05 789.jpg)
Mindestanforderungen | - Betriebssystem und Software
- Windows 7, Windows 8 oder Windows 10
- Mac OS X 10.10 oder höher
- Bitmap2 Material kann mit den folgenden Programmen genutz werden:
- Substance Player (jede Version)
- Autodesk 3ds Max (ab Version 2012)
- Autodesk Maya (ab Version 2012)
- Cinema 4D (ab R16)
- iClone (ab Version 6)
- Marmoset Toolbag
- MODO (ab Version 701)
- Unity3D (ab Version 3.5)
- UDK/UE (ab Version Februar 2013)
Zur Preisliste
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