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Maxwell Render Suite Version 2.6
Das freie Update auf Version 2.6 für Maxwell Render 2.x Kunden beinhaltet eine Menge Weiterentwicklungen und neue Features, wie z. B.:
Hair Rendering: Introducing a new procedural primitive for rendering hair- compatible with the most popular hair systems (Shave & Haircut, Maya Hair, Max Hair, Ornatrix, Cinema Hair).
Support für Vector displacement.
Neuer und schnellerer Motion Blur.
Referenced objects and materials: Geometry proxies support (referenced MXS's) has been added, now it’s possible to replace one mesh with another during render process (before voxelization) - dramatically reducing export times.
Displacement has been rewritten- A new, faster algorithm
Scripting: Maxwell Render SDK now includes a standalone python editor and scripting examples.
Neue Lizenzen 2.6 werden mit 5 Rendernodes geliefert!
Eine komplette Liste der neuen Features in Release 2.6 finden Sie hier.
Maxwell Render Version 2.5
Erst kürzlich gab es für das Upgrade auf Version 2.5 bereits jede Menge Weiterentwicklungen und neue Features, wie z. B.:
die neue Maxwell Fire Technologie innerhalb der Plug-ins und Maxwell Studio
Sub-Serface Scattering Entwicklungen in Qualität und Performenz
zahlreiche Verbesserungen mit neuen Scriptfunktionen, neue Command line Optionen und Parameter
sowie Netwerkverbesserungen für laufende Animationen.
Aber das signifikanteste neue Feature in Version 2.5 is Maxwell Fire - Fast Interactive Rendering.
Maxwell Fire ist ein interaktives Tool, welches sofortige Resultate bei Szenenänderungen ermöglicht. Nun ist es möglich eine
Vorschau von Szenenlicht- und Material in sekundenschnelle zu erhalten.
Und ungleich anderer interaktiver style render solutions, ist Maxwell Fire:
mit allen Maxwell Render Materials und Features kompatibel
ein wahrhaftig interaktiver Workflow - integriert in Plug-ins und Maxwell Studio
völlig CPU basierend - keine zusätzliche Hardware erforderlich
extrakostenfrei - es handelt sich um keine gesonderte add-on Applikation, und ist ein freies Update für Maxwell Render 2.x Kunden.
Maxwell Fire wurde in Maxwell Studio und aktuell in den Plug-ins für Maya, SolidWorks, 3dsMax und Rhino integriert.
Maxwell Render V2 von Next Limit
Maxwell Render von Next Limit ist eine Render Engine mit der man besonders fotorealistische Bilder erzeugen kann.
Maxwell Render erreicht diese überzeugende Bildqualität, indem Licht und Materialien mit höchster Präzision physikalisch
korrekt simuliert werden.
Ein weiterer Vorteil dieser besonderen Render-Technologie von Maxwell Render ist die schnelle Ansicht Ihrer kompletten
3D-Szene. Schon nach einer sehr kurzen Renderzeit wird Ihre gesammte Szene in einer gröberen Auflösung dargestellt,
wodurch Sie schon zu Anfang des Renderings die Lichtsituation in Ihrer Szene gut einschätzen können, um gegebenfalls
Änderungen vorzunehmen. Das Bild wird dann im Laufe des Renderprozesses immer feiner aufgelöst.
Auch hat man die Möglichkeit durch das revolutionäre Multilight Feature während des Renderprozesses die einzelnen
Lichtquellen in Ihrer Helligkeit zu regulieren. Lichtquellen können an- und ausgeschaltet werden und auch die
Belichtung der kompletten Szene kann geändert werden. Multilight funktioniert sogar mit einem fertig gerenderten Bild,
so dass nach einem Rendering noch die Beleuchtung verändert werden kann. Dieses ist natürlich auch animierbar,
so dass mit nur einem gerenderten Bild eine komplette Lichtanimation erstellen werden kann.
Bei Maxwell Render ist es nicht nötig eine lange Liste von Renderparametern zu lernen, die nichts mit der Realität zu tun haben.
Maxwell´s Rendermethode basiert auf echten Werten und Einheiten wie Sie auch in der Natur vorkommen. So arbeitet zum Beispiel
die Maxwell Render Kamera mit den Einstellungsmöglichkeiten die auch eine reale Kamera bietet oder die Lichter in einer Szene
basieren auf realen Werten. Weil dies so ist, sind die Einstellungszeiten für eine Szene, verglichen mit anderen Renderern, sehr
gering.
Weiterhin führt diese Rendermethode zu Bildern, die von Fotografien nicht mehr zu unterscheiden sind.
Die wichtigsten Funktionen von Maxwell Render V2 sind:
Multi-Prozessor, Multi-Plattform, und Cross-Plattform
Maxwell Render kann alle Prozessoren die Ihr System zur Verfügung stellt ausnutzen, es ist kompatibel mit
Windows (32 und 64 Bit), Mac OSX und Linux (64 Bit) und kann mit Hilfe von PlugIns mit vielen 3D Design und
CAD Anwendungen verbunden werden. Für Kompatibilitätsfragen rufen Sie uns einfach an oder testen Sie direkt die Demoversion mit Ihrer Software.
Es stehen PlugIns für folgende Programme zur Verfügung (bitte vorher testen):
3ds Max (9-2012)
ArchiCAD (13-15)
Bonzai
Cinema4D (9.6-13)
FormZ (6.7)
Houdini (11)
Lightwave (8-10)
Maya (2008-2012)
MicroStation (V8i)
Modo (302, 401, 501)
Rhino (V4)
SketchUp (6-8)
SolidWorks (2008-2012)
Softimage
After Effects (CS3-5)
Nuke (5-6)
Photoshop (CS3-5)
Physical Sky System
Das Physical Sky System in Maxwell Render benutzt eine neuartige Berechnungsmethode und bietet
eine große Bandbreite von physikalisch korrekten Parametern um das Aussehen des Himmels
und das von ihm ausgesendete Licht in einer Szene zu bestimmen. Die Ergebnisse reichen von sehr natürlich aussehenden Himmeln
bis zu den unterschiedlichsten Fantasie-Himmeln. Himmel können als Preset gespeichert werden und somit auch mit anderen
Usern getauscht werden. Es gibt auch die Möglichkeit die erzeugten Himmel als HDR-Map abzuspeichern.
Multilight
Durch Multilight ist es nicht mehr nötig ein Bild wieder neu zu rendern, wenn eine Änderung am Licht vorgenommen
werden soll. Anstelle dessen kann man nun die Stärke der einzelnen Lichter und der verschiedenen Emitter in einer Szene
in Real-Time einstellen. Und das während oder sogar nach dem Renderprozess!
Somit lassen sich die unterschiedlichsten Licht Variationen einer Szene speichern, ohne immer wieder neu rendern zu müssen.
Realistisches Kamera Modell
Maxwell Render simuliert eine reale Kamera mit den dazugehörigen Parametern wie z.B. Blende (f-stop), die Brennweite (focal length),
Belichtungszeit (shutter speed) etc. Durch die Implementierung dieser Kamera kann Maxwell Render automatisch Tiefenunschärfe
(depth of field), natürlich aussehende Bewegungsunschärfe (motion blur) und andere Effekte in hervorragender Qualität darstellen.
Mit dem Maxwell Kamera Modell ist es möglich ein Rendering aussehen zu lassen wie ein echtes Foto. Wenn Sie sich mit Fotografie
auskennen, werden Sie sich wie zu Hause fühlen.
Simulens
Die erweiterte Kontrolle von Blend- und Überstrahlungseffekten bringt eine neue Stufe an Realismus.
Simulens erlaubt es dem Benutzer die Form der Kamera-Blende zu bestimmen und somit realistische Linsen Effekte zu erzeugen. Auch können
Staub, Kratzer, Fingerabdrücke oder auch Wimpern definiert werden, die den Strahlengang des Lichts beeinflussen.
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