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News

Revit Architecture 2012 Trainingstermine sind online!

03. February 2012 10:12

 

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Preorder Archmodels Vol. 108! Bis 14.02.12 nur 107,10 € statt 142,80 € incl. MwSt!

02. February 2012 18:51

 

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Maxon Sidegrade Special - sparen Sie 30%

01. February 2012 00:04

 

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Maxwell Render Suite 2.6.10 Patch Release zum Download bereit!

31. January 2012 09:44

 

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Maya Servicepack 2 und Subscription Advantage Pack 1 stehen zum Download bereit

31. January 2012 09:11

 

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FiberMesh2Splines 3ds Max Script ist kostenlos verfügbar.

30. January 2012 09:25

 

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Neu in unserem Portfolio: Autopano Giga

27. January 2012 18:38

 

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Quato Intelli Proof 270 excellence ist wieder vorführbereit im Studio.

25. January 2012 18:57

 

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ZBrush4R2b ist veröffentlicht!

24. January 2012 14:39

 

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Termine für 3dsMax 2012 Schnuppertrainings sind online!

23. January 2012 16:16

 

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Service Pack 7 für finalRender 3.5 ist veröffentlicht!

20. January 2012 20:48

 

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Nice Package: eyeon Fusion + Sapphire + Mocha

19. January 2012 18:56

 

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Preorder Archmodels Vol. 107! Bis 31.01.12  107,10 € statt 142,80 € incl. MwSt!

18. January 2012 18:48

 

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Parametric Array 2.5 für 3ds Max ist verfügbar.

17. January 2012 19:58

 

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Streamline your 3ds Max compositing workflow with Adobe After Effects - Webinar am 20.01.

16. January 2012 16:40

 

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3dsMax 2012 Subscription Advantage Pack Update verfügbar.

14. January 2012 08:36

 

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Neu: ZBrush Basistraining Termine online

13. January 2012 19:41

 

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finalRender 3.5 SE jetzt im Preis gesenkt!

12. January 2012 17:30

 

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Wir haben wieder Dual Twin Barebones am Lager!

12. January 2012 17:04

 

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NPowersoftware entwickelt Power Scan2NURBS !

10. January 2012 18:01

 

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Maxwell Render Suite Version 2.6

Das freie Update auf Version 2.6 für Maxwell Render 2.x Kunden beinhaltet eine Menge Weiterentwicklungen und neue Features, wie z. B.:

  • Hair Rendering: Introducing a new procedural primitive for rendering hair- compatible with the most popular hair systems (Shave & Haircut, Maya Hair, Max Hair, Ornatrix, Cinema Hair).
  • Support für Vector displacement.
  • Neuer und schnellerer Motion Blur.
  • Referenced objects and materials: Geometry proxies support (referenced MXS's) has been added, now it’s possible to replace one mesh with another during render process (before voxelization) - dramatically reducing export times.
  • Displacement has been rewritten- A new, faster algorithm
  • Scripting: Maxwell Render SDK now includes a standalone python editor and scripting examples.
  • Neue Lizenzen 2.6 werden mit 5 Rendernodes geliefert!
  • Eine komplette Liste der neuen Features in Release 2.6 finden Sie hier.

    Maxwell Render Version 2.5

    Erst kürzlich gab es für das Upgrade auf Version 2.5 bereits jede Menge Weiterentwicklungen und neue Features, wie z. B.:

  • die neue Maxwell Fire Technologie innerhalb der Plug-ins und Maxwell Studio
  • Sub-Serface Scattering Entwicklungen in Qualität und Performenz
  • zahlreiche Verbesserungen mit neuen Scriptfunktionen, neue Command line Optionen und Parameter
  • sowie Netwerkverbesserungen für laufende Animationen.
  • Aber das signifikanteste neue Feature in Version 2.5 is Maxwell Fire - Fast Interactive Rendering.
    Maxwell Fire ist ein interaktives Tool, welches sofortige Resultate bei Szenenänderungen ermöglicht. Nun ist es möglich eine Vorschau von Szenenlicht- und Material in sekundenschnelle zu erhalten.
    Und ungleich anderer interaktiver style render solutions, ist Maxwell Fire:

  • mit allen Maxwell Render Materials und Features kompatibel
  • ein wahrhaftig interaktiver Workflow - integriert in Plug-ins und Maxwell Studio
  • völlig CPU basierend - keine zusätzliche Hardware erforderlich
  • extrakostenfrei - es handelt sich um keine gesonderte add-on Applikation, und ist ein freies Update für Maxwell Render 2.x Kunden.
  • Maxwell Fire wurde in Maxwell Studio und aktuell in den Plug-ins für Maya, SolidWorks, 3dsMax und Rhino integriert.

    Maxwell Render V2 von Next Limit

    Maxwell Render von Next Limit ist eine Render Engine mit der man besonders fotorealistische Bilder erzeugen kann. Maxwell Render erreicht diese überzeugende Bildqualität, indem Licht und Materialien mit höchster Präzision physikalisch korrekt simuliert werden.
    Ein weiterer Vorteil dieser besonderen Render-Technologie von Maxwell Render ist die schnelle Ansicht Ihrer kompletten 3D-Szene. Schon nach einer sehr kurzen Renderzeit wird Ihre gesammte Szene in einer gröberen Auflösung dargestellt, wodurch Sie schon zu Anfang des Renderings die Lichtsituation in Ihrer Szene gut einschätzen können, um gegebenfalls Änderungen vorzunehmen. Das Bild wird dann im Laufe des Renderprozesses immer feiner aufgelöst.
    Auch hat man die Möglichkeit durch das revolutionäre Multilight Feature während des Renderprozesses die einzelnen Lichtquellen in Ihrer Helligkeit zu regulieren. Lichtquellen können an- und ausgeschaltet werden und auch die Belichtung der kompletten Szene kann geändert werden. Multilight funktioniert sogar mit einem fertig gerenderten Bild, so dass nach einem Rendering noch die Beleuchtung verändert werden kann. Dieses ist natürlich auch animierbar, so dass mit nur einem gerenderten Bild eine komplette Lichtanimation erstellen werden kann.
    Bei Maxwell Render ist es nicht nötig eine lange Liste von Renderparametern zu lernen, die nichts mit der Realität zu tun haben. Maxwell´s Rendermethode basiert auf echten Werten und Einheiten wie Sie auch in der Natur vorkommen. So arbeitet zum Beispiel die Maxwell Render Kamera mit den Einstellungsmöglichkeiten die auch eine reale Kamera bietet oder die Lichter in einer Szene basieren auf realen Werten. Weil dies so ist, sind die Einstellungszeiten für eine Szene, verglichen mit anderen Renderern, sehr gering.
    Weiterhin führt diese Rendermethode zu Bildern, die von Fotografien nicht mehr zu unterscheiden sind.

    Die wichtigsten Funktionen von Maxwell Render V2 sind:

    Multi-Prozessor, Multi-Plattform, und Cross-Plattform
    Maxwell Render kann alle Prozessoren die Ihr System zur Verfügung stellt ausnutzen, es ist kompatibel mit Windows (32 und 64 Bit), Mac OSX und Linux (64 Bit) und kann mit Hilfe von PlugIns mit vielen 3D Design und CAD Anwendungen verbunden werden. Für Kompatibilitätsfragen rufen Sie uns einfach an oder testen Sie direkt die Demoversion mit Ihrer Software.

    Es stehen PlugIns für folgende Programme zur Verfügung (bitte vorher testen):

  • 3ds Max (9-2012)
  • ArchiCAD (13-15)
  • Bonzai
  • Cinema4D (9.6-13)
  • FormZ (6.7)
  • Houdini (11)
  • Lightwave (8-10)
  • Maya (2008-2012)
  • MicroStation (V8i)
  • Modo (302, 401, 501)
  • Rhino (V4)
  • SketchUp (6-8)
  • SolidWorks (2008-2012)
  • Softimage
  • After Effects (CS3-5)
  • Nuke (5-6)
  • Photoshop (CS3-5)
  • Physical Sky System
    Das Physical Sky System in Maxwell Render benutzt eine neuartige Berechnungsmethode und bietet eine große Bandbreite von physikalisch korrekten Parametern um das Aussehen des Himmels und das von ihm ausgesendete Licht in einer Szene zu bestimmen. Die Ergebnisse reichen von sehr natürlich aussehenden Himmeln bis zu den unterschiedlichsten Fantasie-Himmeln. Himmel können als Preset gespeichert werden und somit auch mit anderen Usern getauscht werden. Es gibt auch die Möglichkeit die erzeugten Himmel als HDR-Map abzuspeichern.

    Multilight
    Durch Multilight ist es nicht mehr nötig ein Bild wieder neu zu rendern, wenn eine Änderung am Licht vorgenommen werden soll. Anstelle dessen kann man nun die Stärke der einzelnen Lichter und der verschiedenen Emitter in einer Szene in Real-Time einstellen. Und das während oder sogar nach dem Renderprozess! Somit lassen sich die unterschiedlichsten Licht Variationen einer Szene speichern, ohne immer wieder neu rendern zu müssen.

    Realistisches Kamera Modell
    Maxwell Render simuliert eine reale Kamera mit den dazugehörigen Parametern wie z.B. Blende (f-stop), die Brennweite (focal length), Belichtungszeit (shutter speed) etc. Durch die Implementierung dieser Kamera kann Maxwell Render automatisch Tiefenunschärfe (depth of field), natürlich aussehende Bewegungsunschärfe (motion blur) und andere Effekte in hervorragender Qualität darstellen.
    Mit dem Maxwell Kamera Modell ist es möglich ein Rendering aussehen zu lassen wie ein echtes Foto. Wenn Sie sich mit Fotografie auskennen, werden Sie sich wie zu Hause fühlen.

    Simulens
    Die erweiterte Kontrolle von Blend- und Überstrahlungseffekten bringt eine neue Stufe an Realismus.
    Simulens erlaubt es dem Benutzer die Form der Kamera-Blende zu bestimmen und somit realistische Linsen Effekte zu erzeugen. Auch können Staub, Kratzer, Fingerabdrücke oder auch Wimpern definiert werden, die den Strahlengang des Lichts beeinflussen.

    IES Lichter
    Maxwell Render V2 unterstützt nun auch IES und EULUMDAT Lichter.

    Maxwell Materialien
    Die Materialien in Maxwell Render basieren auf realen optischen Eigenschaften und bieten daher bisher unerreichten Realismus.
    Im Maxwell Material Editor definieren Sie Materialien auf eine natürliche und akkurate Weise mit Hilfe von Parametern, wie sie in der Natur vorkommen. Es ist möglich Sub-Surface Scattering Effekte, dünne Materialüberzüge, Licht aussendendes Material und komplexe Mehr-Schicht-Materialien zu erstellen. Ausserdem stehen schon tausende von fertigen High-End Materialien in einer Bibliothek zur freien Verfügung.

    Stacked Material System
    Ein Material in Maxwell Render kann aus verschiedenen Komponenten bestehen, die übereinander gestappelt sind wie die Ebenen in einem Bildbearbeitungsprogramm. Dies macht es sehr einfach und intuitiv interessante und komplexe Materialien zu erstellen. Fahrzeug-Lack mit durchscheinenden Rost oder ein Logo über ein komplexes Material zu setzen ist sehr schnell umgesetzt.

    Sub-Surface Scattering (SSS)
    Sub-Surface Scattering (SSS) simuliert den Effekt von eindringenden Licht in durchscheinende Objekte und die Lichtstreuung innerhalb des Objekts. Dies ist eines der wesendlichen Komponenten um Materialien wie z.B. Plastik, Marmor, Milch und Haut realistisch nachzubilden. Ausserdem kann das Sub-Surface Scattering in Maxwell Render auch einseitige durchscheinende Oberfächen simulieren. Dies ist perfekt um Blätter, Lampenschirme, Papier etc. zu erstellen.

    Maxwell Displacement
    Displacement benutzt Texturen um geometrische Details auf Objekten zu rendern. Dies führt dazu, das Sie sehr einfach und schnell Objekte erzeugen können deren Detailreichtum unmöglich zu modelieren wäre. Die Displacement Technologie in Maxwell Render kommt dabei ohne zusätzlichen Speicherverbrauch aus. Maxwell Displacement ist über ein paar Parameter sehr komfortabel zu steuern.

    Instanzen
    Die Unterstützung von Instanzen bedeutet, das Sie tausende von hochaufgelösten Objekten in Ihrer Szene haben können und Maxwell Render benötigt dafür nur soviel Speicher, als ob Sie nur eines dieser Objekte in Ihrer Szene hätten. Instanzen sind sehr hilfreich um Objekte wie Pflanzen, Steine und Möbel in großer Anzahl in Ihrer Szene zu verteilen.

    Netzwerk-Rendering
    In großen HighEnd Produktionen ist es oft nötig einen Renderjob auf mehrere Computer zu verteilen um schneller die benötigten Bilder einer Animation fertigzustellen oder aber ein sehr großes Bild in kürzerer Zeit zu rendern. Die Netzwerk-Rendering Möglichkeiten von Maxwell Render bringen mehr Geschwindgkeit und das bei großer Flexibilität. Da das Netzwerk-Rendering Multi-Plattform ist, kann man Windows, Mac oder Linux Rechner mitrendern lassen. Man kann alle Computer entweder an einem einzelnen Bild rendern lassen (Cooperative Rendering) oder aber jeder Computer rendert die einzelnen Bilder einer Animation.

    Zusammenarbeit mit RealFlow
    Maxwell ist kompatibel mit RealFlow, so dass RealFlow User die Möglichkeit haben Maxwell Render zu benutzen. Und dies alles mit einem einfachen und beschleunigten Workflow.

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