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News

Maxon Upgrade Aktion 50% Rabatt

02. September 2010 15:53

 

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Autodesk Upgrade Aktion 30% oder sogar 40% Rabatt

15. August 2010 22:42

 

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Hot Fix 2010.07.21 für 3ds Max und 3ds Max Design verfügbar!

11. August 2010 18:11

 

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Phoenix FD mit 1 Monat Sonderpreis released!

09. August 2010 19:09

 

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Neue Autodesk Creation Suites Premium angekündigt.

27. July 2010 17:48

 

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Preissenkung JVC Display GD-463D10!

27. July 2010 17:11

 

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Hotfix 3 für Maya 2011

23. July 2010 17:21

 

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50% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO verlängert bis zum 23.07.

12. July 2010 18:59

 

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3DPowerstore hat umfirmiert zu einer GmbH

12. July 2010 18:59

 

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Hotfix 2 für Maya 2011

09. July 2010 15:14

 

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Neu: Substance Designer - create smart textures

09. July 2010 11:49

 

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40% Rabatt auf Maxwell Render: WM-PROMO

08. July 2010 20:39

 

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modo intro Pack - sparen Sie jetzt 150,00 Euro

08. July 2010 10:54

 

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Autodesk Thanks - sparen Sie 1000,00 Euro beim Upgrade Ihrer alten Autodesk-Lizenzen - nur noch bis 15.07.2010

08. July 2010 10:28

 

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JVC 3D Monitore jetzt auf Lager!

25. June 2010 10:22

 

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Neue Hotfixes für Max 2009, 2010 und 2011

25. June 2010 10:02

 

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Maxwell Render V2 von Next Limit

Maxwell Render von Next Limit ist eine Render Engine mit der man besonders fotorealistische Bilder erzeugen kann. Maxwell Render erreicht diese überzeugende Bildqualität, indem Licht und Materialien mit höchster Präzision physikalisch korrekt simuliert werden.
Ein weiterer Vorteil dieser besonderen Render-Technologie von Maxwell Render ist die schnelle Ansicht Ihrer kompletten 3D-Szene. Schon nach einer sehr kurzen Renderzeit wird Ihre gesammte Szene in einer gröberen Auflösung dargestellt, wodurch Sie schon zu Anfang des Renderings die Lichtsituation in Ihrer Szene gut einschätzen können, um gegebenfalls Änderungen vorzunehmen. Das Bild wird dann im Laufe des Renderprozesses immer feiner aufgelöst.
Auch hat man die Möglichkeit durch das revolutionäre Multilight Feature während des Renderprozesses die einzelnen Lichtquellen in Ihrer Helligkeit zu regulieren. Lichtquellen können an- und ausgeschaltet werden und auch die Belichtung der kompletten Szene kann geändert werden. Multilight funktioniert sogar mit einem fertig gerenderten Bild, so dass nach einem Rendering noch die Beleuchtung verändert werden kann. Dieses ist natürlich auch animierbar, so dass mit nur einem gerenderten Bild eine komplette Lichtanimation erstellen werden kann.
Bei Maxwell Render ist es nicht nötig eine lange Liste von Renderparametern zu lernen, die nichts mit der Realität zu tun haben. Maxwell´s Rendermethode basiert auf echten Werten und Einheiten wie Sie auch in der Natur vorkommen. So arbeitet zum Beispiel die Maxwell Render Kamera mit den Einstellungsmöglichkeiten die auch eine reale Kamera bietet oder die Lichter in einer Szene basieren auf realen Werten. Weil dies so ist, sind die Einstellungszeiten für eine Szene, verglichen mit anderen Renderern, sehr gering.
Weiterhin führt diese Rendermethode zu Bildern, die von Fotografien nicht mehr zu unterscheiden sind.

Die wichtigsten Funktionen von Maxwell Render V2 sind:

Multi-Prozessor, Multi-Plattform, und Cross-Plattform
Maxwell Render kann alle Prozessoren die Ihr System zur Verfügung stellt ausnutzen, es ist kompatibel mit Windows (32 und 64 Bit), Mac OSX und Linux (64 Bit) und kann mit Hilfe von PlugIns mit vielen 3D Design und CAD Anwendungen verbunden werden.

Es stehen PlugIns für folgende Programme zur Verfügung:

  • 3ds Max (7, 8, 9, 2008, 2009 and 2010)
  • VIZ (06, 07, 08)
  • Maya (8, 8.5, 2008 and 2009)
  • LightWave (8.x and 9.x)
  • Rhino (4 SR5 and 5 X64 WIP)
  • Cinema 4D (9.6 and up)
  • SolidWorks (2007 s.p.3.1, 2008 and 2009)
  • Form Z (6.1 and up, 6.6 recommended)
  • SketchUp (6 and 7)
  • ArchiCAD (10, 11 and 12)
  • XSI (5.x, 6.01 and 7.01)
  • Modo (302 and 401)
  • Über Dritthersteller erhältlich:

  • AllPlan
  • solidThinking
  • Houdini
  • MicroStation
  • Physical Sky System
    Das Physical Sky System in Maxwell Render benutzt eine neuartige Berechnungsmethode und bietet eine große Bandbreite von physikalisch korrekten Parametern um das Aussehen des Himmels und das von ihm ausgesendete Licht in einer Szene zu bestimmen. Die Ergebnisse reichen von sehr natürlich aussehenden Himmeln bis zu den unterschiedlichsten Fantasie-Himmeln. Himmel können als Preset gespeichert werden und somit auch mit anderen Usern getauscht werden. Es gibt auch die Möglichkeit die erzeugten Himmel als HDR-Map abzuspeichern.

    Multilight
    Durch Multilight ist es nicht mehr nötig ein Bild wieder neu zu rendern, wenn eine Änderung am Licht vorgenommen werden soll. Anstelle dessen kann man nun die Stärke der einzelnen Lichter und der verschiedenen Emitter in einer Szene in Real-Time einstellen. Und das während oder sogar nach dem Renderprozess! Somit lassen sich die unterschiedlichsten Licht Variationen einer Szene speichern, ohne immer wieder neu rendern zu müssen.

    Realistisches Kamera Modell
    Maxwell Render simuliert eine reale Kamera mit den dazugehörigen Parametern wie z.B. Blende (f-stop), die Brennweite (focal length), Belichtungszeit (shutter speed) etc. Durch die Implementierung dieser Kamera kann Maxwell Render automatisch Tiefenunschärfe (depth of field), natürlich aussehende Bewegungsunschärfe (motion blur) und andere Effekte in hervorragender Qualität darstellen.
    Mit dem Maxwell Kamera Modell ist es möglich ein Rendering aussehen zu lassen wie ein echtes Foto. Wenn Sie sich mit Fotografie auskennen, werden Sie sich wie zu Hause fühlen.

    Simulens
    Die erweiterte Kontrolle von Blend- und Überstrahlungseffekten bringt eine neue Stufe an Realismus.
    Simulens erlaubt es dem Benutzer die Form der Kamera-Blende zu bestimmen und somit realistische Linsen Effekte zu erzeugen. Auch können Staub, Kratzer, Fingerabdrücke oder auch Wimpern definiert werden, die den Strahlengang des Lichts beeinflussen.

    IES Lichter
    Maxwell Render V2 unterstützt nun auch IES und EULUMDAT Lichter.

    Maxwell Materialien
    Die Materialien in Maxwell Render basieren auf realen optischen Eigenschaften und bieten daher bisher unerreichten Realismus.
    Im Maxwell Material Editor definieren Sie Materialien auf eine natürliche und akkurate Weise mit Hilfe von Parametern, wie sie in der Natur vorkommen. Es ist möglich Sub-Surface Scattering Effekte, dünne Materialüberzüge, Licht aussendendes Material und komplexe Mehr-Schicht-Materialien zu erstellen. Ausserdem stehen schon tausende von fertigen High-End Materialien in einer Bibliothek zur freien Verfügung.

    Stacked Material System
    Ein Material in Maxwell Render kann aus verschiedenen Komponenten bestehen, die übereinander gestappelt sind wie die Ebenen in einem Bildbearbeitungsprogramm. Dies macht es sehr einfach und intuitiv interessante und komplexe Materialien zu erstellen. Fahrzeug-Lack mit durchscheinenden Rost oder ein Logo über ein komplexes Material zu setzen ist sehr schnell umgesetzt.

    Sub-Surface Scattering (SSS)
    Sub-Surface Scattering (SSS) simuliert den Effekt von eindringenden Licht in durchscheinende Objekte und die Lichtstreuung innerhalb des Objekts. Dies ist eines der wesendlichen Komponenten um Materialien wie z.B. Plastik, Marmor, Milch und Haut realistisch nachzubilden. Ausserdem kann das Sub-Surface Scattering in Maxwell Render auch einseitige durchscheinende Oberfächen simulieren. Dies ist perfekt um Blätter, Lampenschirme, Papier etc. zu erstellen.

    Maxwell Displacement
    Displacement benutzt Texturen um geometrische Details auf Objekten zu rendern. Dies führt dazu, das Sie sehr einfach und schnell Objekte erzeugen können deren Detailreichtum unmöglich zu modelieren wäre. Die Displacement Technologie in Maxwell Render kommt dabei ohne zusätzlichen Speicherverbrauch aus. Maxwell Displacement ist über ein paar Parameter sehr komfortabel zu steuern.

    Instanzen
    Die Unterstützung von Instanzen bedeutet, das Sie tausende von hochaufgelösten Objekten in Ihrer Szene haben können und Maxwell Render benötigt dafür nur soviel Speicher, als ob Sie nur eines dieser Objekte in Ihrer Szene hätten. Instanzen sind sehr hilfreich um Objekte wie Pflanzen, Steine und Möbel in großer Anzahl in Ihrer Szene zu verteilen.

    Netzwerk-Rendering
    In großen HighEnd Produktionen ist es oft nötig einen Renderjob auf mehrere Computer zu verteilen um schneller die benötigten Bilder einer Animation fertigzustellen oder aber ein sehr großes Bild in kürzerer Zeit zu rendern. Die Netzwerk-Rendering Möglichkeiten von Maxwell Render bringen mehr Geschwindgkeit und das bei großer Flexibilität. Da das Netzwerk-Rendering Multi-Plattform ist, kann man Windows, Mac oder Linux Rechner mitrendern lassen. Man kann alle Computer entweder an einem einzelnen Bild rendern lassen (Cooperative Rendering) oder aber jeder Computer rendert die einzelnen Bilder einer Animation.

    Zusammenarbeit mit RealFlow
    Maxwell ist kompatibel mit RealFlow, so dass RealFlow User die Möglichkeit haben Maxwell Render zu benutzen. Und dies alles mit einem einfachen und beschleunigten Workflow.

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