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PyroCluster, die führende Volumetric Render Engine, ist nun in finalRender R3 SE perfekt integriert.
Die finalShader Materialien wurden verbessert und sind nun in finalRender R3 SE mit dabei.
Folgende finalShader Materialien sind enthalten:
fR-Tension
fR-Curvature
fR-Fastskin
fR-DistantFur
fR-Ghost
fR-Electron
fR-Elevation
fR-ThinFilm
fR-Velvet
fR-Wet
fR-Wire
fR-Xray
fR-3D Gradient
fR-CD
Desweiteren kommt finalRender R3 SE mit folgenden Objekten, Materialien und Verbesserungen:
fR-Ocean Objekt und Material
Mit diesem Objekt und dem dazugehörigen Material haben sie die Möglichkeit realistische Wassereffekte zu erzeugen.
Große animierte Wasserflächen wie Ozeane oder Seen sind kein Problem. Meerwasser mit Schwebeteilchen und Plankton
ist genauso möglich wie sauberes Pool-Wasser.
Motion Blur Verbesserungen
Das neue globale TM Sampling ist den Motion Blur Parametern hinzugefügt worden, um Szenen im Hinblick auf
die Rendergeschwindigkeit zu optimieren wenn richtiges 3D Motion Blur verwendet wird.
Objekt Eigenschaften
Den finalRender Objekt Eigenschaften sind neue Funktionen hinzugefügt worden. Jedes Objekt kann in ein Matte/Shadow Objekt
verwandelt werden ohne ein Material zuzuweisen.
Lokale Motion Blur Einstellungen geben weitere Kontrolle über Ihre Szene.
Render Element Erweiterungen
In der Studio Edition sind die Render Elements fR-Complete, fR-Material, fR-Object-Material ID hinzugefügt worden.
finalRender R3 und finalRender R3 SE sind kompatibel mit 3ds Max 2008, 2009, 2010 und 2011 sowie 3ds Max Design 2009, 2010 und 2011.
Weitere Informationen zu finalRender R3 und finalRender R3 SE finden Sie hier.
Bestellung einfach telefonisch unter 0211 30205630 oder per E-Mail an sales@3dpowerstore.de.
Preise finden Sie auf unserer Preisliste.
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