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News

Zbrush 2021.7.1 ist erschienen!

15. September 2021 16:43

 

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Neu im Programm: FXFactory Plugins!

28. July 2021 11:02

 

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ZBrush 2021.6 ist verfügbar! Schon wieder ein neues, kostenloses Upgrade!

11. December 2020 08:50

 

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V-Ray 6 für Cinema 4D ist released!

10. December 2020 20:41

 

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iToo Forest Pack und Railclone für 3ds Max 2021 sind erschienen!

22. April 2020 17:54

 

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KeyShot 9.2 ist erschienen!

07. April 2020 12:16

 

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Phoenix FD 4.1 ist erschienen!

10. March 2020 14:57

 

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Preiserhöhung um 20% für alle V-Ray Produkte.

24. February 2020 17:29

 

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Neue Orca3D Version 2.0.12 ist jetzt verfügbar !

13. November 2019 09:39

 

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AXYZ design Family 3D People collection ist verfügbar !

11. November 2019 14:57

 

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Alle Dosch Design 3D Modelle sind jetzt auch im FBX Format verfügbar !

06. November 2019 16:27

 

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iToo Software hat ein neues kostenloses Plugin SplineOffset veröffentlicht

21. August 2019 10:16

 

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Sketchup Pro 2019 Maintenance Release 2 ist erschienen

23. July 2019 20:17

 

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V-Ray Next für 3ds Max Update 2 ist da!

05. June 2019 16:41

 

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RealFlow|Cinema 4D 3 ist erschienen!

03. June 2019 16:18

 

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RealFlow 10.5 ist erschienen!

03. June 2019 14:50

 

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V-Ray for Unreal Update 1 ist erschienen!

30. May 2019 20:21

 

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Maya 2019.1 ist erschienen!

30. May 2019 19:41

 

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Archmaterials vol. 2 jetzt bestellen und Geld sparen!

28. May 2019 19:10

 

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Archmodels vol. 216 ist erschienen!
Ladeneinrichtungen.

28. May 2019 19:10

 

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Real-Time Shaders with XNA

Software: XNA Game Studio 2.0

Länge: 4 Std., 8 min., 2 DVDs

Learn the fundamentals of real-time shaders and a time-saving workflow to creating real-time shaders with XNA. Contains over 4 hours of project-based training for technical artists learning the methods of real-time shading using XNA.

Popular highlights include:

  • XNA Overview
  • Overview of Real-Time Shaders
  • Loading FBX Content Pipeline Files
  • Using Basic Effects
  • Writing Vertex and Pixel Shaders
  • Coding Effects and Techniques
  • Setting World, View and Projection Matrices
  • Altering View Matrix to Create Turntable
  • Using Skinned Model Processor
  • Constant and Texture Shading
  • Lambertian Diffuse Lighting Model
  • Blinn-Phong Shading Model
  • Faking Reflections with Cubemaps
  • Using Normal Maps
  • Specularity / Reflections using Normal Maps
  • Setting up Multiple Techniques
  • Computing Flat Shadows
  • Shadow Shaders
  • Working with the Stencil Buffer
  • Render to Texture
  • Drawing with Sprite Batch
  • Using Pixel Shaders for Post Effects
  • Preise und weitere DVDs von Digital-Tutors finden Sie auf unserer Preisliste.

    Weitere Informationen finden Sie auf der Herstellerseite.