|
Einige Highlights von Maya 2009:
Neue Auswahlfunktionen
Die leistungsstarken neuen Auswahlfunktionen in Maya 2009 – darunter echte Soft-Selection (Weiche Auswahl) sowie Pre-Selection Highlighting (markierte Vorauswahl) – ermöglichen eine raschere, effektivere Ausführung gängiger Aufgaben.
Verbesserte Modellierung
Maya 2009 verfügt über intuitive, produktivitätssteigernde Erweiterungen der Modellierungsfunktionalität, z. B. symmetrisches Modellieren mit glatten Kanten, einen Tweak-Modus für rasche Änderungen sowie eine neue Merge-Vertex-Funktion, mit der sich Teile eines Meshs kombinieren lassen.
Maya Assets
Mit Maya Assets können Sie komplexe Daten effektiv verwalten, gemeinsam nutzen, referenzieren und präsentieren. Maya Assets ermöglicht die Zusammenfassung mehrerer Knoten in einem Container, um sie wie einen einzelnen Knoten zu behandeln. Dabei können ausgewählte Attribute der enthaltenen Knoten in den Container übernommen werden. Diese neue Funktion unterstützt auch benutzerspezifische Ansichten, flexible Referenzierung sowie die Erstellung eigener Bibliotheken.
Animation-Layering
Ein leistungsfähiger neuer Ansatz für Animation-Layering, der auf der Technologie von Autodesk MotionBuilder basiert, bietet noch mehr Flexibilität beim verlustfreien Erstellen und Bearbeiten von Animationen. Das Tool-Set funktioniert mit jedem Attribut: Animationsebenen können überlagert, verbunden, gruppiert oder neu angeordnet werden und vorhandene Ebenen überschreiben bzw. ergänzen.
Maya nParticles
Mit Maya 2009 wird das zweite Modul eingeführt, das auf dem erfolgreichen vereinheitlichten Simulationssystem Maya Nucleus basiert: Maya nParticles. Dieses neue Tool-Set ermöglicht einen intuitiven, effizienten Workflow für die Simulation einer Vielzahl von komplexen Effekten, darunter Flüssigkeiten, Wolken, Rauch, Nebel und Staub. Es unterstützt Partikel-Partikel-Kollisionen, bidirektionale Partikel-nCloth-Interaktionen, leistungsstarke Constraints, die Darstellung von Partikelwolken und „Blobby“-Oberflächen, Rendering-Voreinstellungen sowie dynamisches Verhalten.
Maya Muscle
Maya 2009 enthält das umfassende Maya Muscle-System für die realistische Animation von Haut und Muskeln. Mit dem Tool-Set können Sie das Verhalten von Haut und Muskeln präzise steuern, inklusive Sekundäranimationen, Kollisionen, Falten, Haftung und Bewegung der Haut über Muskeln etc.
Erweiterungen für UV-Layouts
Durch die Beibehaltung von UVs (bei nachträglichen Änderungen am Modell) und die neuen Optionen für UV-Unfolding und -Layouts – einschließlich eines interaktiven Modus – wird die zeitaufwendige Erstellung optimaler Texturkoordinaten optimiert.
Render Proxy
Mithilfe der neuen Render Proxy-Funktion in mental ray können Sie Elemente einer Szene durch ein einfaches Mesh mit geringer Auflösung ersetzen, um die umgewandelten Daten nur dann zu laden, wenn sie für das Rendering benötigt werden.
Render Pass-Erweiterungen
Die vollständig überarbeitete Render Pass-Funktionalität ermöglicht die präzise Steuerung der Rendering-Ausgabe, um die Integration mit Compositing-Werkzeugen wie Autodesk Toxik zu vereinfachen.
|