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News

RealFlow 10 ist erschienen

02. December 2016 11:18

 

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Neue RealFlow 10 Preview Videos!

01. December 2016 09:27

 

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Laubwerk Plants Kit 9 ist erhältlich!
Büsche und Sträucher für Gärten und Parks.

30. November 2016 09:35

 

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Laubwerk Plants Kits Update!
Jetzt mit SketchUp Unterstützung.

25. November 2016 15:41

 

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Black Friday Angebote!

25. November 2016 09:46

 

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Wacom MobileStudio Pro ist erhältlich!

23. November 2016 09:45

 

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Xfrog 5.5 for Maya jetzt auch für Maya 2017!

23. November 2016 09:19

 

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Xfrog 5.5 jetzt auch für Cinema 4D R18!

23. November 2016 09:17

 

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Archmodels vol. 176 jetzt bestellen und Geld sparen!
3D Modelle von Bäumen.

22. November 2016 20:56

 

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Archmodels vol. 175 ist erhältlich!
3D Modelle zur Innenraumdekoration.

22. November 2016 20:55

 

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V-Ray 3.0 for Revit ist erschienen!

17. November 2016 11:48

 

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3ds Max 2017.1 ist erschienen! Jetzt aus Ihrem Autodesk Account herunterladen!

16. November 2016 10:21

 

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Maya BonusTools 2017 sind erhältlich!

15. November 2016 19:30

 

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RealFlow 10 Preview!

15. November 2016 19:28

 

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SketchUp Pro 2017 ist erschienen!

09. November 2016 10:17

 

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Archmodels vol. 175 jetzt bestellen und Geld sparen!
3D Modelle zur Innenraumdekoration.

09. November 2016 10:01

 

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Archinteriors for C4D vol. 40 ist erhältlich!
Großzügige Büroräume.

09. November 2016 10:00

 

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VUE xStream 2016 ist erhältlich!

05. November 2016 22:18

 

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Cinema 4D R18 Upgrade Angebot!

01. November 2016 19:43

 

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GPU Rendering in Cinema 4D durch ProRender!
MAXON kündigt Zusammenarbeit mit AMD an.

29. October 2016 06:53

 

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12 Juli 2012


Marc Potocnik präsentierte: "Unter freiem Himmel - Visual Effects in Progress"







Seit mehreren Jahren verfolgt Marc Potocnik, Inhaber des Animationsstudios renderbaron, ein sehr ehrgeiziges Projekt: Die Produktion und Postproduktion des 45 minütigen Kurz Spielfilms "Unter freiem Himmel". Story, Regie und Postproduktion liegen dabei in der Hand des Diplom-Designers.






Die Visual Effects in "Unter freiem Himmel" rangieren von voll digitalen Filmsets und Set Extensions über digitale Charaktere bis hin zu Crowd Animation und Fluid Simulation. Marc Potocnik gewährte einen Einblick hinter die Kulissen und in den momentanen Stand der Postproduktion.